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《討鬼傳2》戰(zhàn)斗系統(tǒng)地圖及NPC心得感想解析

發(fā)布時間:2016-08-03 16:38 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《討鬼傳2》大家玩完后感覺怎么樣呢?有沒有自己的一些心得可分享下,這次就為大家?guī)砹擞伞安凰赖娘L”分享的討鬼傳2斗系統(tǒng)地圖及NPC心得感想解析,還帶有boss的體驗心得,想了解這款游戲的同學一起來看吧,希望大家喜歡。

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  一些細節(jié)上面可以看出光榮是有用心在做這個游戲,但感覺方向不是很對,有點預感這樣下去這個系列會被光榮做沒了,當年的姐妹篇真三國無雙聯(lián)合突擊就是一個活生生的列子,出到2代就沒有了。討鬼2的試玩出來這么久,雙版本的預訂PT很慘連100都不到,所以可以肯定的是這作是不會大賣了。打通后我的感想是無法得到更多人的共鳴也是有原因的。

  1,無縫的大地圖。開始很期待,但實際打通后發(fā)現(xiàn),這種無縫的沙盤地圖對這種類型的游戲效果不大,因為不同于RPG是走過一個村到下一個村沿路看風景,討鬼2的大部分時間還是要回到基地,每次出任務都要再跑一遍,而且很多時候都是靠傳送過去,這樣一來無縫的地圖就顯得沒多大效果了。當然如果有得選我還是會希望做成現(xiàn)在這種無縫大地圖,只是說覺得這種革新改變并沒有能給討鬼帶來多少的加分。

  2,戰(zhàn)斗系統(tǒng)與BOSS。衡量一個動作游戲的優(yōu)秀程度就看這個了,但討鬼2的戰(zhàn)斗系統(tǒng)依然非常的糟糕,跟一代差不多還是對著一個肉盾猛按猛砍,BOSS的出招慢,頻率低,判斷小,硬直大,也沒有什么秒人的招數(shù),這種麻木無聊的砍肉盾戰(zhàn)斗從一代直接保留了下來,后面我都懶得砍了直接做把槍在遠處打射擊游戲,而BOSS也傻傻的不會過來找你,討鬼2的BOSS除了樣子不一樣外我感覺不到什么區(qū)別。我真希望討鬼的制作人去買個噬神者2RB回去玩玩,同樣是無雙割草打法的共斗游戲,人家的戰(zhàn)斗就做得很出色,而且噬神者2RB里面的好幾個BOSS都是打得非常燃的,那種強強對話的戰(zhàn)斗才能感覺到爽快和熱血。

  3,逆天的NPC。一群開著金手指AI超高的NPC對著一個弱智的BOSS你說會發(fā)生什么事情,而且這代還有鬼手,BOSS飛上天或者奔跑中都給你抓下來,BOSS一次又一次的被推倒看著都無語,我不明白為什么討鬼的NPC會一直都做得這么變態(tài),這已經(jīng)有點影響到玩家的游戲體驗了,既然NPC做得這么牛,怎么就沒想到把BOSS做得厲害一點呢。

  除上面這些剩下的基本都是優(yōu)點了,人設,CG,劇情,衣服等,但這些華麗的外表沒什么用,一個動作游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)做不好,肯定無法得到更多人的喜愛。

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標簽:討鬼傳2 戰(zhàn)斗系統(tǒng)地圖及NPC心得 
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