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發(fā)布時(shí)間:2016-08-04 10:58 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《討鬼傳2》很玩家都已經(jīng)通關(guān)了,有沒有什么感想可以分享下呢?今天就為大家?guī)砹擞伞罢芾铡狈窒淼挠懝韨?入手指南與平衡性劇情體驗(yàn)心得,讓大家參考下這位玩家的想法,和給一些新手玩家們的忠告,還等什么一起來看吧。
入手指南
新司機(jī)篇
1、本作比起狩獵游戲更類似于RPG,包括遇怪逃走和NPC個(gè)人依賴等等。
2、但與ARPG不同的是本作是個(gè)狩獵游戲,非常講究打怪手法和素材收集。
3、本作作為狩獵游戲門檻非常低,但要打得出彩非常需要研究,尤其是配魂。
4、只是追求通關(guān)的話,送的DLC防具+NPC的武器足夠,難度不高。
5、如果想要追求更深一步研究的話就是配魂和臨敵對(duì)峙,簡(jiǎn)而言之,易學(xué)難精。
6、如果你覺得鬼手無腦攔醉駕所有武器都SO,EASY的話我可以明確的跟你說沒這歌唱,難度是根據(jù)武器性能和操作決定的。
7、畫面版本選擇,個(gè)人建議,PS3以上起跳,雖然就本作的整體布局而言是考慮了PSV的容量的,為了節(jié)省容量本作節(jié)省了大量的CG,劇情改由文本和對(duì)話促進(jìn),所以PSV理論上應(yīng)該沒問題,順帶本人是PS4版。
8、鑒于本作門檻(初版)比起討鬼極(LZ是從極開始開荒的,正好極的制作人換成森中隆了,一并說無妨)溫和了許多。也增加了很多時(shí)髦度設(shè)定。適合司機(jī)對(duì)象,固然是想玩狩獵而又不太難,或者對(duì)和風(fēng)游戲感興趣,的人。
老司機(jī)篇
1、上面提到的,難度相對(duì)極的初版親切。理由是鬼手可以讓鬼硬直了,老司機(jī)不用對(duì)著滿屏打雞血的怪追追追著打和被打。個(gè)人認(rèn)為鬼手是一個(gè)相對(duì)合理的設(shè)定,可以讓怪硬直,比起森中隆討鬼極那種只有部分武器能快速讓怪硬直從而鎖到死的打法有趣的多。另外鬼手屬于被動(dòng)技能。你要不想用完全可以不用擔(dān)你不能阻止NPC用。
2、武器調(diào)整,這個(gè)比較操蛋了,遠(yuǎn)程基本都是打油了,LZ本來是銃的,但銃打完一盤連千切槽都沒蓄滿更別說部位破壞的協(xié)力槽了。這樣的不平衡相當(dāng)于1~極的大整改,森中式方案。
3、整改后的魂系統(tǒng),初始獲得就可以看見所有技能,每個(gè)魂都有最終獨(dú)立技能,技能是靠戰(zhàn)斗中收集經(jīng)驗(yàn)升級(jí)的,祭祀堂可以通過道具增加獲得經(jīng)驗(yàn)和增加獲得魂的倍率,同時(shí)料理取代了賽錢箱吃了固定時(shí)間加能力。
4、撿垃圾變得困難,需要開發(fā)機(jī)器人之后提高成功率才能愉快的派遣。
5、個(gè)別素材可以合成別的素材。
6、商店的貨品輸送道路需要自己開辟,(就是打怪刷圖)刷得越多商店品種越多。
7、天狐變成戰(zhàn)斗用萌物了。
平衡性
其實(shí)老司機(jī)篇已經(jīng)說了 遠(yuǎn)程基本玩蛋,科科,就一個(gè)傷害和回報(bào)的關(guān)系嚴(yán)重不對(duì)等,等全魂后看能不能掰回一點(diǎn)。
不過本作的魂,怎么說要配起來考慮的要比極更多,因?yàn)槎嗔朔谰吆凸硎旨寄?,不同的魂裝在防具和鬼手上面的效果都不一樣。這個(gè)一方面也更加局限了組合了。因?yàn)楣硎旨寄茌敵龅幕攴N類可不少。而且魂的技能除了兼顧2種類的術(shù)業(yè)專攻性更強(qiáng)。例如X魂的技能全是專供追驅(qū)的,另一個(gè)則是連升。
劇情
我覺得這作該叫做白色討鬼2,刀也小三,八云碧池,撕逼黨爭(zhēng)安利傳銷鬼手穿越奇幻之旅。
森中隆你咋就那么愛穿越呢,想極的虛妹也是穿越過來的,這次換主角(還不止,還有其他人)穿越了,整個(gè)故事想向我們闡述一個(gè)因果關(guān)系,但個(gè)人看完之后黑人問號(hào)?,該交代的太多沒交代了,但按照森中的尿性有極應(yīng)該也是新故事,所以該交代的還是不會(huì)有交代嘛,。具體我懶得再頂樓劇透有人想透回復(fù)我反白劇透給你,不過有個(gè)事可以先說了,時(shí)繼的本尊萬萬沒有。
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