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發(fā)布時(shí)間:2016-08-08 19:26 來源:逗游網(wǎng) 作者:天天天藍(lán) 編輯:文學(xué)組
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作者:天天天藍(lán)
在電子游戲界,糟糕的開篇從未像拙劣的結(jié)尾一樣受到玩家的嚴(yán)厲批評。這是因?yàn)椋m然一個(gè)拙劣的結(jié)局完全可以拉低整個(gè)游戲的檔次(只消看看《質(zhì)量效應(yīng)3》),但是玩家對一個(gè)不靠譜的游戲開篇會(huì)更寬容,只要這個(gè)游戲其余部分提供了不錯(cuò)內(nèi)容的話。
這真是太可惜了,因?yàn)槭聦?shí)是一些最具標(biāo)志性的游戲在中期投入了大量精力,堅(jiān)持不懈地努力,才得到了好的作品,而開篇卻草草了事。尤其是一些角色扮演游戲, 當(dāng)開發(fā)商要開發(fā)一個(gè)背景廣闊的游戲時(shí),經(jīng)常會(huì)給玩家冗長而不涉及核心內(nèi)容的介紹。
一個(gè)糟糕的開篇之后緊接著是一個(gè)十分優(yōu)秀的游戲,這還是值得原諒的,因此盡管給玩家留下了糟糕的第一印象,仍然有一些最著名的游戲能夠一直保持住標(biāo)志性地位。
在此小編就給大家盤點(diǎn)給玩家糟糕開場,終成經(jīng)典的大作。
10.《神秘海域4:盜賊末路》
《神秘海域4》可以說是索尼的PS4平臺至今發(fā)布的最佳游戲了,然而如果你只做了開頭的幾個(gè)任務(wù),你可能會(huì)納悶這個(gè)游戲是如何獲得了玩家狂熱的歡呼。
問題源于游戲進(jìn)展的速度。雖然該游戲最終的結(jié)構(gòu)比前作《神秘海域3》顯得更深思熟慮,但由于進(jìn)展緩慢,便使玩家感到《神秘海域4》并沒有多大進(jìn)步。
事實(shí)上,內(nèi)特和艾琳娜開始退休生活對故事向前發(fā)展是必不可少的。但車輪打滑和博覽會(huì)的出現(xiàn)使精彩的劇情陷入了困境,這是十分可惜的。《盜賊末路》集中了一個(gè)很有難度的記敘,即引介內(nèi)特失散已久的哥哥,九年來未曾提及他,從而延伸出一個(gè)系列。對玩家來說,這就意味著在游戲開篇,會(huì)有很長的篇幅為博覽會(huì)和追溯故事服務(wù),而這只是內(nèi)特的哥哥山姆加入本作的理由。
因此,《盜賊陌路4》讓玩家感覺有三個(gè)不同的開篇:一是一場爆炸的追船戲碼挑起故事的開端,一是一個(gè)倒敘解釋了山姆和內(nèi)特的兄弟關(guān)系,還有就是追憶《神秘海域3》的結(jié)尾,向我們再次介紹剛剛退休的內(nèi)特和艾琳娜。
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