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初見糟糕卻終成經(jīng)典 盤點(diǎn)十大結(jié)局反轉(zhuǎn)的大作

發(fā)布時(shí)間:2016-08-08 19:26 來源:逗游網(wǎng)  作者:天天天藍(lán)   編輯:文學(xué)組

 

  3.《俠盜獵車手4》

  雖然我們已經(jīng)盤點(diǎn)過《荒野大鏢客》乏味的開篇了,但當(dāng)論及開發(fā)商R星過去的游戲《俠盜獵車手4》的背景設(shè)定時(shí)還是有更多的不足。

《《俠盜獵車手4專區(qū)》》

 

  脫離了《俠盜獵車手》早期游戲的窠臼,該系列的第四部作品試圖以一種更嚴(yán)謹(jǐn)、人物驅(qū)動(dòng)型的基調(diào)來徹底改造作品,所以放棄了《俠盜獵車手》以往出了名的繁多設(shè)計(jì)。

  所以,Rockstar沒有讓你直接行動(dòng),而是以一種更經(jīng)深思的方式開啟第四部作品,比如更加關(guān)注人物之間的關(guān)系,并讓尼克在美國文化中也有了立足之地。

  雖然開發(fā)人員巧妙地完成了這個(gè)新的游戲特色,但如果你只參與了開篇的零碎任務(wù),你可能會(huì)對(duì)重復(fù)的游戲設(shè)置感到失望。

  其實(shí)游戲并不需要一直突出槍戰(zhàn)和爆破,但是《俠盜獵車手》除了這些經(jīng)典的游戲特色外就沒有什么有趣的亮點(diǎn)作為替補(bǔ)。結(jié)果呢,你花費(fèi)了數(shù)小時(shí)在爆破上,但你的生活卻更像一個(gè)光榮的出租車司機(jī)而已,并非一個(gè)前途無量的俠盜。

  2.《冥界狂想曲》

  盡管《冥界狂想曲》確有魅力,但這個(gè)經(jīng)典的點(diǎn)擊式冒險(xiǎn)游戲的開篇還是有些辜負(fù)它敘事描述的品質(zhì)。雖然從敘事角度來看開篇非常完美,但玩家仍需用數(shù)小時(shí)來適應(yīng)《冥界狂想曲》緩慢而復(fù)雜的游戲設(shè)定。

 

  因?yàn)椤囤そ缈裣肭穪碜砸粋€(gè)益智游戲還很罕見的年代(說真的,單單打開一扇門就要花費(fèi)一小時(shí),因?yàn)樾枰阏业轿鍌€(gè)看似無關(guān)實(shí)則拼在一起就能開門的物品),所以開篇的重重阻礙通常會(huì)抵消游戲輝煌場面所帶來的純粹樂趣。

  從如今的技術(shù)水平看待《冥界狂想曲》有年頭的游戲設(shè)置是不太公平的,但多虧新灌制的版本,該游戲才重又被廣泛傳播,以至于現(xiàn)在的初玩者納悶為何《冥界狂想曲》會(huì)被認(rèn)為是一等一的受人尊敬的經(jīng)典游戲。

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