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《龍魂時刻》評測:除了閃避 動作游戲還需要更多的東西

發(fā)布時間:2016-08-30 09:31 來源:  作者:未知   編輯:LAnche

 

  動作類游戲一直是萬千玩家眼中的高大尚的存在,見招拆招、微秒級的反應(yīng),綜合起來就是能玩轉(zhuǎn)動作類游戲的均是大神。從《斬魂》、《龍劍》開始,網(wǎng)易游戲的動作類旅程有過成功,也有過失敗,這是一種產(chǎn)品線缺失的遺憾,一種殘念。

  近期,由網(wǎng)易出品帶來的最新動作類網(wǎng)游《龍魂時刻》攜CJ之勢卷土重來,大有《獵天使魔女》氣質(zhì)的龍魂系統(tǒng)成了前期造勢的重頭戲。那么這款動作類網(wǎng)游能帶給我們想要的驚喜嗎?下面就一起來看一看游戲的首測內(nèi)容到底如何吧。

  《龍魂時刻》評測:全程等閃避 預(yù)判都是小兒科

  東西結(jié)合療效好?網(wǎng)易一貫的審美畫風(fēng)來襲

  從《劍靈》面市時起,畫面也成為動作網(wǎng)游品質(zhì)的一大標(biāo)桿。在游戲的畫面觀感上,我們很容易找到《天諭》和《龍劍》的影子,一種東西方結(jié)合起來的網(wǎng)易一貫的審美風(fēng)格,讓人一看就知道“這一定是網(wǎng)易的游戲”;當(dāng)然,這一些都建立在對顯卡配置的高要求上。

龍魂時刻最新圖片

  游戲目前提供了瓏夏、孤月誠、伽娜以及傀光四個職業(yè)。每個職業(yè)的技能各有特色,瓏夏偏向范圍傷害、孤月誠偏向機動力、伽娜偏向爆發(fā)、傀光偏向生存;且每個職業(yè)的技能效果也是十分“養(yǎng)眼”。較為不錯的畫面效果,提升了我們對于這款游 戲的第一印象;不過作為一款動作類游戲來說,品質(zhì)還需看實戰(zhàn)表現(xiàn)。

龍魂時刻最新圖片
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