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發(fā)布時間:2016-08-30 09:31 來源: 作者:未知 編輯:LAnche
為閃避而閃避的龍魂時刻:節(jié)奏還要更自然
《龍魂時刻》的最大亮點即為游戲名為龍魂時刻的系統(tǒng)設(shè)計,一出場就引起玩家的驚呼“這是致敬《獵天使魔女》的魔女時刻啊”。當(dāng)我們在怪物進行攻擊的瞬間完成閃避操作(俗稱的完美閃避),則會激發(fā)龍魂時刻;此后的一個較短時間內(nèi)我們的攻擊會得到大量傷害加成(全暴擊),且怪物保持靜止(時間靜止的效果)。
網(wǎng)游而論,龍魂時刻就是動作游戲常見的閃避設(shè)定的升級版。動作游戲強調(diào)閃避時機無可厚非,我們根據(jù)怪物的動作前搖進行判定,自然翻滾躲避也是一大游戲技巧的體現(xiàn);但是在《龍魂時刻》游戲中,翻滾在系統(tǒng)的要求下,變成了一個刻意追求的系統(tǒng)展示。一些任務(wù)和挑戰(zhàn)中,明確提示需要完成龍魂時刻,那么此時,站著不動等待閃避的僵硬行為,未免不有些假裝“高手”的嫌疑。
當(dāng)然,龍魂時刻后短時間的怪物靜止還是十分有用的。比如在一些堅持防御類關(guān)卡中,多次造成龍魂時刻后可以幫助我們贏取更多安全時間。如果這套閃避系統(tǒng)不存在那么多刻意的要求設(shè)定的話,相信還是值得肯定的。最尷尬的是,這套系統(tǒng)只對怪物有用,對玩家無效(玩家總不會去理會所謂的時間靜止吧)。
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