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發(fā)布時間:2016-10-25 11:54 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:ArthurFormidable 編輯:小貓
工人與住房
收起工人
這版本工人是消耗品,初始能用3次,(能被經(jīng)濟(jì)政策+2,被金字塔+1,)到位使用建造立即完工,算作使用一次
也可以割資源、清沼澤、砍樹一次收獲食物and/or生產(chǎn)力,也算作使用一次,不隨與市中心距離衰減,隨時代增加,越到后面割越值
特區(qū)奇觀坐地森林資源白白消失,推薦出政策后都先割一刀,建小城和沖奇觀效果也很好(山上的森林建伐木場和割掉開礦后期都是1食物4生產(chǎn)力,選后者白賺生產(chǎn)力)
此外工人不能再修路,路主要由商路自動生成
住房與舒適度
替代快樂值成為限制人口發(fā)展的要素,精鋪尤其需要對付的東西,只影響本城食物與產(chǎn)出,會被政策、宗教等統(tǒng)一加成
舒適度(Amenity,愉悅度?滿意度?)更接近快樂值,3人口以上每2人口需要1舒適度,舒適度過剩1和2為快樂,食物+10%產(chǎn)出+5%,過剩3及以上為狂喜,食物+20%產(chǎn)出10%,沒有黃金時代等額外好處,個人感覺用奢侈和政策就足夠平衡了,雖然這版本AI都是黑心,剛開始別想2份的資源一換一
重頭戲還是住房問題
開頭講過的低保:淡水5時代N谷倉2,古典時代水渠2,工業(yè)時代下水道2(水渠說如果市中心本來沒淡水會加最多6,我不清楚在什么情況取中間值,講真本來沒淡水水渠建造條件基本也不能滿足,所以最好別)
以及農(nóng)場、種植園、營地每個0.5住房,兩個人擠一個帳篷嘖嘖嘖,靠鋪大片田地拖到中期10-15人就基本到頂了,中后期會有針對精鋪的經(jīng)濟(jì)政策,2-3特區(qū)的城市加住房
但后期主要來源是,文化樹工業(yè)時代的社區(qū),根據(jù)此地塊的吸引力決定加2-6住房,吸引力又回到了我們的相鄰問題:
與自然奇觀相鄰+2吸引力,與奇觀,圣所、劇院廣場、娛樂中心,山脈、森林、海岸、綠洲、河流、湖泊相鄰+1吸引力,與軍、工業(yè)區(qū),雨林、沼澤、沖積平原相鄰-1吸引力
所以策略就是在剛才扎堆的外圍奇觀旁插一兩個社區(qū),20多人口肯定夠用了
搞定了基本問題,其他時間就是用來造奇觀誤國的了
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