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發(fā)布時間:2016-11-10 15:39 來源:互聯(lián)網(wǎng)
一騎討伐、舌戰(zhàn)
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一騎討伐、舌戰(zhàn)
一騎討伐(單挑)和舌戰(zhàn)是全新加入的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
一騎討伐需要在開始的同時,預(yù)先進(jìn)行5回合的行動設(shè)置。
在通常狀態(tài)下也能使用必殺,如果輸入心、技、體的話,能使用更強的必殺。對手行動前會有預(yù)告,運用這個情報預(yù)判敵人的行動,輸入適當(dāng)?shù)闹噶畎伞?
指令決定后,就會根據(jù)你設(shè)定好的指令進(jìn)行一騎討伐。把對手體力變?yōu)?,或者5回合后有體力優(yōu)勢的一方勝利。
上圖為一騎討伐漂亮取勝的畫面。
一騎討伐里武力高的武將會比較有利,但是能預(yù)判敵人行動的話,即使武力上有劣勢也能逆轉(zhuǎn)。
舌戰(zhàn)作為新要素存在于游戲中的「時勢」。「時勢」有天數(shù)、學(xué)識、道義3種類型,玩家的指令也有屬性的分別。
可以選擇的指令有主張、挑釁、反論3種,三者間有強弱牽制關(guān)系。另外和「時勢」屬性一致的指令會被強化(比如主張變?yōu)榇笾鲝?,被強化的指令可以秒殺未強化指令。
選過1次的指令,在舌戰(zhàn)中不能用第2次。另外,同種類的指令不能進(jìn)行連續(xù)使用。指令的選擇不能只按照眼前的情況來,搶先一步選擇是很重要的。
進(jìn)行舌戰(zhàn)的武將帶有特技「弁舌」的話,根據(jù)其等級會追加「無視」的指令。「無視」可以不顧忌對手發(fā)出的指令,是可以讓勝負(fù)無效化的強力指令。使用「無視」的時機(jī),可以大幅度左右勝負(fù)。
讓對手的氣力變0,或者5回合后有氣力優(yōu)勢的一方勝利。每回合變化的指令選擇,把握指令的強弱,提前思考選擇指令都是勝利的秘訣。
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