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《伊蘇》系列游戲中的有趣細(xì)節(jié)分享

發(fā)布時(shí)間:2016-11-12 19:53 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:幽幽の夢   編輯:小貓

 

  關(guān)于新時(shí)代的伊蘇系統(tǒng)

  說到新時(shí)代的伊蘇系統(tǒng),之前給我的印象是很多系列玩家都不是很喜歡,在這里啊很多朋友就問啊……這個(gè)伊蘇的系統(tǒng)時(shí)代是要怎么劃分的呢?

  太古時(shí)代的PC88類暫時(shí)不討論的話,按照我的劃分是——

  PCE的1/2/3/4 SFC 4/5算是一類,但是之前有說啊,因?yàn)檫@個(gè)5導(dǎo)入的新系統(tǒng)太多,而且有很多不成熟的,所以其中來說5應(yīng)該是里面評價(jià)最差的一作,但是YS1、2、3、4的前4作都有很獨(dú)到的設(shè)計(jì)理念,而且系統(tǒng)也逐步進(jìn)化(不像5一般的大換血),劇情短小精悍,boss、系統(tǒng)解密給人印象深刻(畢竟系列最難地板王)

  之后就是向動作向大進(jìn)化的YS6,起源(YSO),YSF,這些作品都是膾炙人口的優(yōu)秀作品了,每一作的口碑都很好

  最后就是目前的最新的YS7、YS樹海、YS8的系類系統(tǒng),也是今天雜談的內(nèi)容——

  來一張樹海亞特魯?shù)腜站圖吧

  關(guān)于這個(gè)新系統(tǒng)一開始在YS7剛接觸的時(shí)候,要我說的難聽點(diǎn)的話,當(dāng)時(shí)我差點(diǎn)是沒能玩下去……,但是最后還是按著性子玩下去了,首先,作為優(yōu)點(diǎn)是——

  · 可以操作多名角色伙伴,不單單只用亞特魯,體驗(yàn)不一樣的武器和戰(zhàn)斗模式,3屬性的加入要使用對應(yīng)角色才能有效打擊

  · 技能系統(tǒng)的加入,一次可以設(shè)置4個(gè)技能的快捷施法,不想之前YS6系列的魔法/戰(zhàn)技系統(tǒng)每次使用都要切換,讓戰(zhàn)斗的爽快度也提升了不少,EX的加入可謂是順應(yīng)時(shí)代,畢竟這年頭哪個(gè)角色沒TM的一到兩個(gè)必殺技?

  · 游戲內(nèi)容的大幅度強(qiáng)化,包括物品收集、技能LV變化、流程內(nèi)容、怪物掉落、素材點(diǎn)……

  其次說說我認(rèn)為的缺點(diǎn)

  · 后期的戰(zhàn)斗無腦技能+藥硬剛使得戰(zhàn)斗甚至BOSS戰(zhàn)毫無樂趣可言,不用我說SP消耗1/2和無腦甩技能的關(guān)系了吧,而且后期技能太I(xiàn)MBA,我就懶得說那個(gè)什么鬼星方陣了,對面完全不知道怎么玩……血不夠直接嗑一瓶,之后繼續(xù)沖刺攻擊得SP,之后原地甩技能……,而且戰(zhàn)斗畫面很亂,大家都在甩技能+BOSS開技能,特效血多……有時(shí)候完全找不準(zhǔn)自己的位置

  · 游戲內(nèi)容中太多對于游戲體驗(yàn)不好的沉淀內(nèi)容,其中包括什么刷素材,刷技能熟練(7代的熟練可是有LV10的)……其中包括劇情流程的無腦加長,F(xiàn)社當(dāng)時(shí)似乎是想把伊蘇從小品作品脫離開來,所以做了流程上的加長,但是玩過7的人都知道,7代要重復(fù)跑的地方太多了,先是王都、之后4龍的祭壇先去一次、之后再跑回去王都、再過去一次去5龍靈地(其中當(dāng)然還要回王都)、最后就是混之井的最終迷宮……說真的重復(fù)的跑路是會讓人很不開心,之前的PS2的5代就是這個(gè)樣子,而且這個(gè)5代回去打的BOSS還和之前打的一模一樣,簡直讓我抓狂,說到跑路,不得不說這個(gè)朧村正這超級唯美的2D水墨畫面跑酷游戲(誤)啊,一直因?yàn)橹貜?fù)跑路太多被大家詬病不已……,

  呵呵……

  不過雖然說系統(tǒng)上有很多不成熟的,畢竟因?yàn)槭堑谝蛔?,大家看到F社的突破,包括新玩家的反映不錯(cuò),所以整體反映也不錯(cuò)(不然之后也不會一直按照這個(gè)系統(tǒng)做下去了),之后的樹海也是在7代的基礎(chǔ)上新加了一些動作要素、完善人性收集系統(tǒng)…………等等,這里也不細(xì)說了(當(dāng)然要說樹海印象最深的話是鬼畜的出刀收刀速度和鬼畜閃避……這個(gè)打得我好飄)

  那么說到這次的主題YS8的系統(tǒng)吧——

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