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作者:菜小花
曾經(jīng)的游戲市場是以任天堂,索尼,世嘉為主導(dǎo)的日式游戲的天下,角色扮演,動作冒險是業(yè)內(nèi)的主流類型。直到富有遠(yuǎn)見的比爾·蓋茨開始注意到誰能夠掌握消費者的客廳,就相當(dāng)于掌握了下一個印鈔廠的真理之后,在此前的家用游戲機領(lǐng)域幾乎是一片空白的微軟決定攜重金以初生牛犢不怕虎的姿態(tài)強行殺入這個市場。
2000年2月14日情人節(jié)在比爾·蓋茲、鮑爾默等大佬的拍板下微軟正式啟動了Xbox計劃,2001年11月15日Xbox在美國正式發(fā)售,從此,業(yè)界進(jìn)入了索尼微軟任天堂三足鼎立的全新時代。為了突出Xbox的競爭力,圍繞在這個神奇盒子上孵化了無數(shù)原創(chuàng)品牌。也正是在那個時候,游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)便隨著Xbox的誕生產(chǎn)生了潛移默化的改變,以動作射擊和體育競速為主力的美式游戲全面崛起并最終成為了主流力量。2016年恰逢Xbox上市15周年,就讓我們一起來回顧15款誕生于Xbox平臺,如今已經(jīng)成為業(yè)界重要品牌的原創(chuàng)作品吧。
1.光環(huán)
每一部主機都需要一個標(biāo)志性的游戲系列和代表人物,任天堂是馬里奧和皮卡丘,現(xiàn)在的索尼是神秘海域和德雷克,而對于微軟而言,Xbox的代表就是光環(huán)和士官長。這款和Xbox一起誕生的系列作品從某種意義上來講,已經(jīng)成為了Xbox的代名詞。也正是這個系列,讓Xbox在與索尼任天堂的競爭中立于不敗之地,不但成為了游戲界最著名的系列作品,還憑借巨大的影響力成為了一個全新的流行文化符號。
2.戰(zhàn)爭機器
Xbox雖然在和當(dāng)年如日中天的PS2競爭中落敗,但實際上微軟根本沒考慮過能夠打敗PS2,Xbox品牌的建立才是關(guān)鍵。當(dāng)主機爭霸進(jìn)入到下個世代之時,《光環(huán)3》無法趕上PS3首發(fā)日期,因此,狙擊任務(wù)便轉(zhuǎn)交給了Epic Games的《戰(zhàn)爭機器》。也正是因為這款游戲,讓微軟看到了虛幻3引擎的巨大潛力,為此微軟甚至不惜提高Xbox 360的成本將內(nèi)存從原定的256MB提高到512MB。也正是因為這個決定,讓《戰(zhàn)爭機器》的畫面表現(xiàn)成為了當(dāng)時不折不扣的次世代級別,相比PS3同期的游戲畫面(不考慮當(dāng)時索尼在E3上的播片畫面),可謂云泥之別。除了畫面上帶來的震撼之外,出色的游戲素質(zhì)讓該作成為當(dāng)時的話題之作,創(chuàng)造了“光環(huán)”之外的又一個社會現(xiàn)象。
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