5.泰坦天降
在“使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭”的締造者IW團隊領導者和動視之間的矛盾上升到不可調(diào)和乃至對薄公堂之際,兩位創(chuàng)始人Jason West和Vince Zampella不得不成立了一個名曰Respawn Entertainment(重生娛樂)的全新游戲工作室。在接受老東家EA的一筆資金后,拉攏了一些IW的舊部,決定重新打造一個IP以挑戰(zhàn)曾經(jīng)和自己“血脈相連”卻由于種種原因改姓動視的“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”系列,這就是泰坦天降。
在開發(fā)之初,由于Respawn Entertainment的規(guī)模和資金所限,以及索尼方面對這個全新IP報以興趣乏然的態(tài)度,最終讓Respawn選擇和微軟合作,以Xbox One平臺為主力,為其全新主機首發(fā)護航。同時因為微軟在開發(fā)和宣傳過程中提供了大量資金和技術支持,最終本作由限時獨占改為了永久獨占。這款游戲在發(fā)售前引發(fā)業(yè)內(nèi)無限關注并獲獎無數(shù),發(fā)售后也憑借出色的素質(zhì)贏得玩家的贊譽和不俗的銷量,雖然由于游戲內(nèi)容過少而導致很快鬼服的現(xiàn)象,但作為一款全新IP,泰坦天降邁出的第一步堅實而穩(wěn)定,也為今年發(fā)售口碑爆棚的續(xù)作打下了良好的基礎。
6.質(zhì)量效應
在BioWare被EA收購之前,一直與微軟保持著良好的合作關系,在Xbox時代,BioWare就為微軟開發(fā)了那個年代最出色的美式RPG——《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》和《翡翠帝國》。隨后因為《上古卷軸4:湮沒》在Xbox 360平臺上的成功,BioWare決定將自己構思已久能夠媲美“星球大戰(zhàn)”的太空歌劇三部曲“質(zhì)量效應”交給微軟來發(fā)行,微軟方面除了提供給BioWare把《質(zhì)量效應》打造成史詩級作品的必要資金和資源之外,甚至允許BioWare擁有品牌所有權。也正因如此,BioWare能夠一心撲在游戲開發(fā)上而沒有任何后顧之憂,對于微軟而言,卻相當于放棄了知識產(chǎn)權。最終BioWare被EA收購,微軟也不再擁有“質(zhì)量效應”的獨占權利,后續(xù)作品也變成了跨平臺。
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