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發(fā)布時(shí)間:2017-04-12 16:01 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:hqhhongqihang 編輯:小貓
圖的問題
收起前言
鄭重聲明,本戰(zhàn)報(bào)沒有刷圖、沒有主動(dòng)向其他文明宣戰(zhàn)、自衛(wèi)戰(zhàn)沒有過邊界、除178T戰(zhàn)略失誤(沒有普及研究實(shí)驗(yàn)室而是直接錘大科點(diǎn))讀檔外無SL(其實(shí)我覺得不反復(fù)讀檔去刷一個(gè)隨機(jī)性的東西就不算SL的,更改戰(zhàn)略的事,能叫SL嗎)。具體證據(jù)下面放出。
先說圖的問題:
地方太小-2,近點(diǎn)2古典UUAI-3,近海+1,沒搶到達(dá)芬奇-1,只有2個(gè)近點(diǎn)城邦(其中1個(gè)被炸,另一個(gè)是羅馬唯一近點(diǎn)城邦):-1,蘑菇太爛-1,搶到牛頓+1。
這大概就是我對(duì)這個(gè)破地圖的評(píng)分,想體驗(yàn)的可以自己下個(gè)初始檔體驗(yàn)一下被羅馬阿三聯(lián)宣的感覺。
至于為什么要打無戰(zhàn)呢,還不是玩戰(zhàn)狂你們不看無戰(zhàn)打的真是心累,好想打架好想搶地盤啊!
至于為什么說是新思路呢,是因?yàn)楫?dāng)時(shí)版本更新之后我就發(fā)現(xiàn)了一個(gè)新玩具:
海軍上將可以無視(當(dāng)然要是李舜臣之類的肯定歡迎啊),這個(gè)大工多一次使用次數(shù)實(shí)在是太吸引人了,畢竟德國有UD在,大工肯定是不會(huì)少的。
那么大工都有哪些效果呢?下面分析。
中古大工:(3分滿分)
畢昇(0分)印刷術(shù)什么鬼?兩個(gè)大學(xué)你當(dāng)我起不來?額外城區(qū)倒是可以讓造港口的分成補(bǔ)個(gè)學(xué)園,但是你奇觀都錘了哪來的錘子再錘學(xué)園。
米利都的依希多爾:(2分)陵墓400錘,分城自錘200錘+一次隱退完美,剩下430錘子甚至可以錘個(gè)波宮、巨像甚至大競(jìng)技場(chǎng)。
詹姆士大師:(1分)前期咽喉處城市+4力+100血城墻誰用誰知道。之所以給1分是因?yàn)殡p城墻撐得過去的、單遠(yuǎn)古墻一樣撐得過去,甚至造墻還有翻倍政策,只要40錘。這里好5代的同學(xué)可能對(duì)城墻有偏見,但是6代的機(jī)制是有城墻才能攻擊(攻擊力等于你造過的最高遠(yuǎn)程力),而且城墻被攻擊有大量減傷,導(dǎo)致防守時(shí)40錘的城墻性價(jià)比遠(yuǎn)高于180錘的弩手。至于中古城墻,112.5錘換來城墻+50血城市+2力我是不會(huì)去造的,但白送比不送要好得多。
啟蒙大工(3分滿分)
菲利波·布魯內(nèi)列斯(3分):945錘子=大津巴=紫禁城。德國由于要掛一個(gè)工業(yè)區(qū)翻倍,所以紫禁城通用槽要比別人的金貴多了,更何況5文化做夢(mèng)都能笑出來。
列奧納多·達(dá)·芬奇(4分):作坊+2文化外加2個(gè)電氣尤里卡,沒有理由不給爆表分。本身飛天路線能脫離文化區(qū)給文化的都是好東西,更何況這個(gè)打法工坊是普及狀態(tài),所有城市送1額外紀(jì)念碑=爆炸!就假設(shè)10城,這就已經(jīng)能提供20文化了,在文化捉襟見肘的前期無疑是神一般的存在。這把優(yōu)于黑蜀黍+希臘的文化過快,導(dǎo)致時(shí)代推進(jìn)太多而跳過啟蒙偉人的瞬間我都想棄檔了,要不是因?yàn)橐腺N吧騙經(jīng)驗(yàn)我才不……(劃掉)。再說電氣尤里卡,一般有2~4個(gè)難以完成,所以給2個(gè)也算可以的了。
米馬爾·希南(1分):3人口容量你可以想象為1.5個(gè)糧倉,一般靠河靠海的城市的人口容量都是夠的,這個(gè)給強(qiáng)行鋪的內(nèi)陸城能有點(diǎn)用。至于宜居……是啥?能吃?
工業(yè)大工(3分滿分)
阿達(dá)·洛夫萊斯(0分):電腦尤里卡要8槽,德國開商共就7槽了。至于城區(qū),工業(yè)城區(qū)更加是廢物了,不想解釋。
古斯塔夫·埃菲爾(2分):1440錘=魯爾區(qū)>大本鐘用于魯爾區(qū)一般是20+T造好,節(jié)省20T的幫助還是巨大的,至于大本鐘,有了魯爾外加所有商隊(duì)首都內(nèi)運(yùn)10T以內(nèi)造好,而且本來就是一個(gè)需要拖到后期完成的奇觀你那么早造完干啥?
詹姆斯·瓦特(3分):本文明工廠+2這個(gè)很坑爹,只加有工廠的城市,不加輻射(就是說輻射依舊是3)……不過給的2工廠+2工坊(1060錘子)也不可小覷。另外,這個(gè)+2是疊加的,就是說用完瓦特你會(huì)看到2個(gè)+7工廠和一堆+3輻射。
約瑟夫·帕克斯頓(1分):之所以給了1分是因?yàn)槿绻闱懊娼肆_馬競(jìng)技場(chǎng)的話這個(gè)會(huì)有點(diǎn)用畢竟+6范圍外加動(dòng)物園+2宜居提供的還真不少(比如宜居產(chǎn)能加成或者抵消負(fù)面宜居產(chǎn)能減益)。但前提是你得有達(dá)芬奇這種能給你加文化的偉人,要不像我這樣人文終盤只到自然歷史的,這個(gè)大工根本沒卵用。
電氣大工(3分滿分)
阿爾瓦.阿爾托(0分)
尼古拉.特斯拉(3分):+6范圍可以讓你的中心城市的工業(yè)區(qū)直接輻射全城市,這兩次+2錘子工廠和發(fā)電廠(不管已經(jīng)造好了還是偉人觸發(fā)后再造的)均可以享受到。與瓦特不同的是,這個(gè)+2錘子也加輻射,所以特斯拉相當(dāng)于全圖+8工業(yè),甚是恐怖。電氣出也不算晚,給個(gè)滿分不為過。
羅伯特.哥達(dá)德(1分):火箭尤里卡倒是能加速2T,至于太空+40%錘子……這個(gè)只有最極端的情況才會(huì)用上,最后會(huì)講的
剩下原子大工信息大工就不講了,除了+1500(3000)錘太空和+100(200)%太空的都是垃圾,而這兩個(gè)是關(guān)鍵偉人。
飛天具體需要多少錘子呢?
2000錘區(qū)域本體(有魯爾12T搞定不是難事)+900+1500+3*1800(共7800錘)。
而這7800錘子由可以由以下4(5)位偉人提供:
大工:3000錘、+200%、(+40%)。
大科:3000錘、+100%。
有了陵墓以后,由于大工大科都有3000錘,錘黨再也不用信息狂錘3大科啦,而大工有馮.布勞恩這樣逆天級(jí)的+200%的存在甚至可以為我們節(jié)省1個(gè)飛天所需偉人。我最喜歡的組合是200大工+3000大工(而且還是原子大工),可惜這把沒打出來不過有了陵墓之后,大工大科的組合變得更多了,而且基本上都只需要兩個(gè)就差不多可以飛的,實(shí)在飛不了的,配上40%大工怎么都能飛了(3000*2.4=7200,6000*1.4=7400剩下的兩回合就錘完啦)。
德國4U
UA:所有城市可以多造一個(gè)區(qū)域這個(gè)很實(shí)用,4人口即可完備工商科,7人口大城還可以起軍營或是機(jī)場(chǎng)來完成后續(xù)尤里卡。
UU:???。
UD:減半錘子的工業(yè)區(qū)就是好用,更何況有商業(yè)區(qū)大加成,合理的密鋪甚至可以做到工業(yè)區(qū)平均+6錘!
領(lǐng)袖U:對(duì)城邦+7力真的好用,非無戰(zhàn)的話前期可以收割一波無用城邦,無戰(zhàn)的話覺得城邦占著好地方也可以快速炸掉(話說這局炸了唯二近點(diǎn)城邦,唯一近點(diǎn)商邦,心疼死了)。+1紅槽可以讓德國肆無忌憚的掛共和,如果能出一個(gè)亞當(dāng)斯密或是大工錘個(gè)紫禁城的話,也可以提前完成需要政體槽位的尤里卡(雖然沒太大用)。
城區(qū)方面
按照中期城市4人口考慮的話是3城區(qū)。
普通城市:科、工、商。建造優(yōu)先級(jí):學(xué)院>漢薩>商業(yè)>圖書館>大學(xué)>實(shí)驗(yàn)室>工坊>商業(yè)區(qū)建筑。
2個(gè)適合造港口的沿海城市:工業(yè)>港口=學(xué)院(其中要造陵墓的城優(yōu)先港口,另一個(gè)的港口主要用來觸發(fā)雙港口尤里卡和雙造船廠尤里卡,自己看時(shí)機(jī)造)>燈塔=圖書館(雙海產(chǎn)優(yōu)先燈塔,否則圖書館)>大學(xué)>實(shí)驗(yàn)室>造船廠 海產(chǎn)豐富導(dǎo)致快速7人口的城市可以考慮起商業(yè)區(qū)(為漢薩+2同時(shí)被港口+2)。
造大競(jìng)技場(chǎng)的城市:娛樂>競(jìng)技場(chǎng)>大競(jìng)技場(chǎng)>兵營>兵營建筑>機(jī)場(chǎng)(這城就是為了尤里卡而生,發(fā)育什么的無視好了)。
科技順序
采礦=畜牧(為了完成技藝尤里卡,所以哪個(gè)多開哪個(gè))>書寫>煉鐵>學(xué)徒>機(jī)械>火藥>工業(yè)化>彈道>化學(xué)>火箭大方向是這個(gè),中間如果搶到大工,想起大奇跡的話可以順便補(bǔ)一下奇觀科技。
人文順序
技藝>早期帝國>政治哲學(xué)>神秘主義>精英統(tǒng)治>工會(huì)>探索>啟蒙>選舉權(quán)。
也是想起大奇跡的話適當(dāng)點(diǎn)一下別的人文。
思路差不多就是這樣,關(guān)鍵奇觀是陵墓,同時(shí)感謝bin大大給我提供的大競(jìng)技思路(雖然這把沒造)。戰(zhàn)報(bào)以及詳細(xì)操作晚上更,無戰(zhàn)自鋪的確累,但感覺比玩暴力的刺激多了。
戰(zhàn)報(bào)開始
騙你們的,這地形肯定不原地坐。小麥再好,好不過丘陵。初始小麥3產(chǎn)出,丘陵也是3產(chǎn)出,水磨農(nóng)場(chǎng)麥?zhǔn)?產(chǎn)出,學(xué)徒礦也是5產(chǎn)出。由于6代的專家雞肋,后期人口足夠上丘陵就夠了,這導(dǎo)致了糧食的地位降低,而工人有限次數(shù)以及收割系統(tǒng)更是讓這種平原加成資源無地自容:與其糧錘都開發(fā)最后人上礦,不如收割一波資源直接漲人口上礦。保證成型城市的工業(yè)產(chǎn)出的同時(shí)又能壓低人口,吃到宜居加成或是降低宜居減益。雖然人口多可以支持更多城區(qū),但是你的工業(yè)不是無限的,一座普通城市撐死能支持3個(gè)區(qū)域,所以一般7~8人口(需要3宜居)足矣。
至于你說大津巴,牛呢?
這圖我選擇左下一步坐。
首先首都一環(huán)1麥雙丘陵(1人口的時(shí)候沒加成資源還是活不了的),接下來擴(kuò)地應(yīng)該能擴(kuò)到鹽。放大看邊緣地形,左下三格應(yīng)該也是個(gè)丘陵,2環(huán)4丘陵+1鹽,能保證5人口的時(shí)候4人口上礦。順便,還是看邊緣地形,左面那棵樹的左上角估計(jì)是個(gè)離首都4格的靠海格,能坐港口城。
標(biāo)準(zhǔn)雙猴開,棒子探路,看地面左下有商邦。
這里我說一下猴開的意義:
快速開圖找到鄰居(順便完成尤里卡),多撿幾個(gè)蘑菇(撿到錢不虧撿到信仰賺大撿到商隊(duì)原地爆炸),多首發(fā)幾個(gè)城邦(商邦能賺200金,一個(gè)小弓的價(jià);科邦不是特別有用,但在前期科技個(gè)位數(shù)的情況下對(duì)于速學(xué)徒的幫助不小;文邦=白送一個(gè)紀(jì)念碑,不僅是加速首都擴(kuò)地的利器,更是擺脫酋邦的利器,說提前10T點(diǎn)出政治哲學(xué)毫不夸張;教邦加速15T萬神殿,雖然神圣之光從來沒人搶;工邦加速首都第一個(gè)區(qū)域能提供20錘子左右;軍邦加速首都造兵,但我造兵的都不是首都),快速開圖方便你知道新刷的寨子在哪。至于防野蠻人,狗的作用是卡住野狗去路/到你城市的路。一旦前路被卡一般野狗都不會(huì)繼續(xù)沖向你的城市,防止野蠻人暴兵再用棒子端寨子的效率比先弓棒正面剛野蠻人的效率高多了。而且狗一般會(huì)比投石棒子早個(gè)2、3T出來,要是狗都來不及卡狗,棒子更不可能了。10T蠻騎騎臉的圖猴開打不了、棒開就能打嗎?
順便說一下探路,這個(gè)探路和5代的確不同,不是一條路走到黑,而是在家邊上(6~8環(huán))轉(zhuǎn)一圈。先探開家邊上就不會(huì)出現(xiàn)陰影中突然一堆野馬沖過來而打出GG的故事。
5T首發(fā)里斯本,8T布宜諾斯艾利斯,一商一工,沒教文差評(píng),這里探路的時(shí)候可以打開開拓者視角尋找附近城市。
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