經(jīng)過本次二測可以很明確的得出以下數(shù)據(jù):
1點力量增加一點物理攻擊力。
1點智力增加一點魔法攻擊力。
1點敏捷增加0.05%的命中和0.03%的回避(命中的初始值為65%)
1點運氣增加0.05%物爆和魔爆。
當然這只是最基本的基本。
以下是各職業(yè)級額外加成:
所有職業(yè)的加成均加成給物理攻擊力(也就是平砍,卡片連擊以及一些特殊的技能)
騎士所有轉職:1點力量增加一點物理攻擊力。
法師所有轉職:1點智力增加一點物理攻擊力。
刺客所有轉職:1點運氣增加一點物理攻擊力。
射手所有轉職:1點敏捷增加一點物理攻擊力。
在這里不難看出,沒有人可以獲得魔法攻擊力的額外加成(看上去法師有點小悲?。?,所以在不論職業(yè)的條件下,屬性點的選擇應該是智力>力量>運氣>敏捷。智力雖然不是必要的,但是智力卻是收入最大的屬性加成點。
而在考慮職業(yè)的條件下,智力依然很NB,依舊條件同上,只有這一個途徑可以獲得技能上傷害的提升(每人都有技能,后期靠卡片根本沒多少傷害),但是在這里的屬性點選擇就應該分職業(yè)進行討論了(法師除外,這個真的只需要疊智力,頂多要點運氣加法爆)。
騎士:一點力量可以獲得兩點(初始一點,職業(yè)一點)的物理攻擊力加成,粗略一看是有點極端的屬性附加。除此以外不能獲得任何的額外附加。對于其他職業(yè)而言就更無勇武之地,所以力量僅推薦騎士去堆,其他職業(yè)還是安守本分的好。
刺客:一點運氣可以獲得一點攻擊加成,0.05%物爆和0.05%魔爆。本游戲的暴擊傷害是非常大的,粗略估計是200%(LZ玩的槍手,暴擊很低,沒怎么注意,希望玩刺客的玩家給分析一下是150%還是200%的傷害。)而且本游戲中有一個非常厲害的附屬卡:恐怖的象征:暴擊后10秒無視回避。這個卡片可是刷高級FB的好東西,命運階梯什么的BOSS50級打上去MISS很多。(但是本次測試未開放這個卡片的材料和FB)還有其他職業(yè)的PVP裝備。暴擊后10秒無視防御。這是個什么概念。。。完全打**???所以運氣也是一個不僅刺客需要的,其他職業(yè)一樣需要的屬性。
射手:一點敏捷可以獲得一點一點攻擊加成,0.05%的命中和0.03%的回避。本游戲的初始命中很低(65%)所以遠程職業(yè)對命中的需求還是很迫切的(MISS了敵人就沖臉上來了)并且可以附帶回避,但是回避的加成相對較少,聊勝于無了。敏捷這個屬性加成本人僅推薦射手加,其他職業(yè)不必在意。
所以經(jīng)過職業(yè)加成分析獲得以下數(shù)據(jù):智力依舊是收入最高的屬性點。其次是運氣。接下來敏捷,最后是力量。