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細(xì)數(shù)游戲史上憑一己之力挽救主機(jī)命運(yùn)的十大神作

發(fā)布時(shí)間:2017-06-01 18:14 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:菜小花   編輯:文學(xué)組

 

  3.超級(jí)馬里奧64

  受益主機(jī):N64

  前文說(shuō)到,在《最終幻想7》發(fā)售之前,PS在世嘉SS和任天堂N64的壓制下過(guò)的并不算好,和PS同為1994年年底發(fā)售的世嘉SS在前期和PS銷量旗鼓相當(dāng),而1996年發(fā)售的任天堂N64在首發(fā)規(guī)模上更是遠(yuǎn)超世嘉和索尼。這其中最大的功臣?xì)w功于首發(fā)作品之一的《超級(jí)馬里奧64》,作為首款3D化的“馬里奧”系列作品,在此后的很長(zhǎng)一段時(shí)間里甚至影響到了其他3D動(dòng)作游戲,成為了業(yè)界標(biāo)桿。

 

  這款作品總銷量1000余萬(wàn)套,相對(duì)于3300W的N64主機(jī)銷量,平均每三個(gè)N64玩家就購(gòu)買了一款游戲,這在當(dāng)時(shí)可謂是極其驚人的軟硬比,要知道《精靈寶可夢(mèng) 紅/綠》雖然賣出去3000W套,但GB的主機(jī)銷量也達(dá)到了驚人的1億2000萬(wàn)臺(tái),軟硬比仍然不如《超級(jí)馬里奧64》(當(dāng)然任天堂還有軟硬比更為夸張的游戲作品,一會(huì)我們會(huì)談到)。

 

  當(dāng)然,最后N64還是敗給了PS,除了當(dāng)時(shí)的日本第三方紛紛叛逃索尼之外,任天堂沒(méi)有與日俱進(jìn),依然采用成本高容量小的卡帶作為軟件載體也是非常重要的原因。當(dāng)然,如果沒(méi)有《超級(jí)馬里奧64》的話,N64也不用等到PS在《最終幻想7》之后攜第三方集體發(fā)力,早早就會(huì)被玩家拋棄了。

 

  4.光環(huán)

  受益主機(jī):Xbox

  2000年2月14日,在比爾·蓋茲、鮑爾默等大佬的拍板下微軟正式啟動(dòng)了Xbox計(jì)劃,而這一天也被稱之為“血色情人節(jié)”。早在比爾·蓋茨親自上門試圖說(shuō)服時(shí)任索尼公司首席執(zhí)行官的出井伸之在PS2主機(jī)上使用Windows CE系統(tǒng)而被當(dāng)面拒絕后,微軟意識(shí)到絕不能讓索尼在這一市場(chǎng)繼續(xù)獨(dú)霸下去。因此作為微軟入侵客廳的重要戰(zhàn)略棋子,Xbox承載了微軟的巨大野望。不過(guò)微軟對(duì)于自身的定位也非常明確,那就是打破壟斷而非取代當(dāng)時(shí)已成為主機(jī)領(lǐng)域一哥的PS2的妄想。

 

  為此微軟決定先搶回歐美市場(chǎng),于是選擇了第一人稱射擊游戲這個(gè)題材,而第一槍就是由士官長(zhǎng)打響。在5000W收購(gòu)了“光環(huán)”的締造者Bungie工作室之后,微軟將首部作品《光環(huán):最后一戰(zhàn)》和Xbox主機(jī)與2001年同步首發(fā)上市,憑借出色的素質(zhì)一戰(zhàn)成名,讓“光環(huán)”這個(gè)品牌迅速席卷全球,其影響力日益增長(zhǎng)以致于已經(jīng)超越游戲的范疇形成了屬于自己的獨(dú)特流行文化現(xiàn)象。Xbox兩部“光環(huán)”作品銷量分別為600多萬(wàn)和800多萬(wàn),作為原創(chuàng)作品相比于那些底蘊(yùn)深厚的老牌子毫無(wú)遜色。而其余包括原聲CD,小說(shuō),動(dòng)漫,玩具,模型在內(nèi)的一切周邊都成為熱銷產(chǎn)品,士官長(zhǎng)也成為了最偉大的虛擬英雄之一?!肮猸h(huán)”讓世界見(jiàn)證了電子游戲也能創(chuàng)造出比肩電影的偉大商業(yè)成績(jī)和文化影響力。雖然最終Xbox的主機(jī)銷量連PS2的零頭都沒(méi)有達(dá)到,但Xbox和“光環(huán)”的品牌已經(jīng)深入人心,為日后的Xbox 360一舉掀翻PS的壟斷霸主地位奠定了基礎(chǔ)。

 

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