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發(fā)布時間:2017-06-01 18:14 來源:逗游網(wǎng) 作者:菜小花 編輯:文學(xué)組
7.戰(zhàn)爭機器
受益主機:Xbox 360
“光環(huán)”和“士官長”讓微軟看到了和索尼PS家族抗衡的希望,因此在主機第六世代,微軟以“賠錢賺吆喝”的方式擴大了Xbox的品牌效應(yīng)。到了第七世代,微軟先聲奪人,憑借主機價格優(yōu)勢和不惜血本來拉攏第三方,讓Xbox 360迅速搶占了游戲機市場的半壁江山,甚至逼的“PS之父”引咎退休。
在當時,Xbox 360比PS3提早上市一年,而微軟也原計劃讓士官長帶領(lǐng)《光環(huán)3》負責狙擊“三公主”首發(fā)的重任??上в捎陂_發(fā)進度問題,《光環(huán)3》為了品質(zhì)無法保證按期發(fā)售,因此微軟將這項重任轉(zhuǎn)交給馬庫斯帶領(lǐng)的《戰(zhàn)爭機器》。其實早在開發(fā)Xbox 360主機時,Epic Games就主動聯(lián)系到了微軟,在看到了虛幻3引擎的巨大潛力后,微軟決定將Xbox 360的內(nèi)存從原定的256MB提高到512MB,雖然讓成本提高不少,但結(jié)果證明,這一決定是相當明智的。在《戰(zhàn)爭機器》發(fā)售后,真正次世代級別的實機畫面表現(xiàn)震撼了全世界的玩家,與之對比,PS3的游戲畫面顯得如此平淡無奇?!稇?zhàn)爭機器》成功的達成了狙擊PS3首發(fā)的任務(wù),在隨后的時間里和“光環(huán)”雙槍合璧,讓Xbox 360在幾年內(nèi)打的PS3毫無招架之力,為Xbox 360的推廣立下了汗馬功勞。
8.神秘海域2:縱橫四海
受益主機:PS3
如果現(xiàn)在來回顧當年P(guān)S3的首發(fā),可謂用一場災(zāi)難來形容,高昂的定價,不友好的開發(fā)環(huán)境,相對Xbox 360較差的游戲幀數(shù),曾經(jīng)的獨占紛紛劈腿變成跨平臺等因素幾乎差一點埋葬了PS前兩代累積下來的帝國霸業(yè)。在PS3發(fā)售后的數(shù)年時間里,PS3除了堪堪守住了日本本土,在全球各地幾乎處處受制于微軟Xbox 360和任天堂Wii。一方面微軟擁有重金拉攏的第三方盟友鼎力支持,另一方面在藍海市場幾乎又是任天堂一家獨大,PS3既沒有像“光環(huán)”、“戰(zhàn)爭機器”這樣能夠扛起大梁的獨占大作,在跨平臺游戲表現(xiàn)方面又不如Xbox 360。正當大家都以為這個世代會以微軟的全面勝利而結(jié)束之時,2009年,一款足以載入電子游戲史冊的PS3獨占游戲誕生了,這就是《神秘海域2》。
作為SCE的第一方工作室,頑皮狗在早期為PS系主機貢獻了“古惑狼”系列和“杰克與達斯特”系列多部優(yōu)秀作品。進入PS3時期后,SCE希望旗下工作室能夠以制作更加真實、適合成年玩家的游戲作品。于是在構(gòu)建了“真實系杰克與達斯特”的基礎(chǔ)上,頑皮狗開創(chuàng)了一部全新的動作冒險游戲類型。在吸收了老前輩“古墓麗影”的所有優(yōu)點,加入了“可操作的影視化電子游戲”的全新要素,并最大化的挖掘了PS3的主機潛能,于是《神秘海域》出現(xiàn)了,不過這個系列的真正巔峰作品是《神秘海域2:縱橫四?!?,游戲中的眾多經(jīng)典橋段,也成為了業(yè)界教科書版的存在。在E3公布時甚至出現(xiàn)了身穿微軟工作服的員工偷偷跑去索尼展臺排隊試玩的場面。這部作品以MC平均96的超高分數(shù)載入史冊,憑借這部作品,頑皮狗一躍成為業(yè)界頂級游戲工作室,PS3也擁有了能夠正式對抗微軟雙槍的頂級作品。
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