發(fā)布時(shí)間:2017-06-17 20:05 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
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作者:jason
在新十年里面,游戲界創(chuàng)造了一個(gè)全新的游戲玩法,QTE快速戰(zhàn)斗事件在很早加入了游戲世界,但是在最近的動(dòng)作游戲中才重新被放大了作用,在兩千年的戰(zhàn)神中被充分的利用在BOSS戰(zhàn)之后,各種動(dòng)作游戲都加入了簡(jiǎn)單的QTE玩法,可以讓枯燥的戰(zhàn)斗進(jìn)程變得容易,實(shí)際上,這種融合玩法讓游戲體驗(yàn)上了一個(gè)新臺(tái)階,而通過(guò)QTE戰(zhàn)斗的敵人也顯得更為生動(dòng),而不是一直在循環(huán)或者隨機(jī)一個(gè)打法來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗.而不像原來(lái)的固定角色從A到B的循環(huán)播放,有的時(shí)候,一個(gè)好的QTE能夠流暢的帶動(dòng)一整場(chǎng)的戰(zhàn)斗節(jié)奏,一個(gè)糟糕的QTE設(shè)置則是讓游戲變成像一個(gè)帶著固定按鍵的游戲機(jī),你只要在固定時(shí)刻按下固定的按鍵,其他的游戲體驗(yàn)都變的不重要了.
1:狡狐大冒險(xiǎn)
很多玩家都很喜歡這款游戲,當(dāng)它發(fā)售的時(shí)候,玩家們還沒(méi)有很多對(duì)它有很好的評(píng)價(jià),然而它的確獲得了很多玩家的認(rèn)同,歲月神偷帶來(lái)了很多天才般的樂(lè)趣.它融合了傳統(tǒng)平面視角的動(dòng)作平臺(tái)游戲應(yīng)有的樂(lè)趣,而這個(gè)類型的游戲在PS2平臺(tái)沒(méi)落以后就減少了非常多,不過(guò)在PSV上重新煥發(fā)青春也讓人很是意外,這樣一個(gè)復(fù)古性質(zhì)濃烈的游戲居然也加上了QTE快速戰(zhàn)斗系統(tǒng),不過(guò)主要是針對(duì)了最后的大BOSS才會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)斗提示.歲月神偷主要是圍繞著主角的關(guān)于時(shí)間的特殊戰(zhàn)斗能力進(jìn)行戰(zhàn)斗,有一些類似于特殊的時(shí)間領(lǐng)域,而在對(duì)戰(zhàn)BOSS的時(shí)候就會(huì)強(qiáng)制觸發(fā)這個(gè)系統(tǒng)而進(jìn)行能力對(duì)抗,不過(guò)這樣看起來(lái)最后的戰(zhàn)斗變得很幼稚,而且每次都一樣的流程BOSS戰(zhàn)玩起來(lái)有什么意思?
2:使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)
當(dāng)玩家討論使命召喚高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)的時(shí)候,通常會(huì)想到什么,是不是它在最近COD系列里面最為標(biāo)準(zhǔn)的射擊手感?還是事實(shí)上游戲把使命召喚系列做成了一個(gè)未來(lái)的 射擊游戲而又不是那么傳統(tǒng)的使命召喚了呢?再或者說(shuō)這是一個(gè)革新后的新十年使命召喚游戲.當(dāng)然都不是,全部人玩過(guò)這代作品后,大部分只會(huì)記得一直按住F鍵這個(gè)事情.這是一個(gè)很奇怪的體驗(yàn),可能在QTE的時(shí)候只要按住F就可以改變角色的注意力,反正每一個(gè)玩家都會(huì)嘗試這樣一個(gè)古怪的QTE玩法.當(dāng)然這樣的玩法也差不多讓這么一個(gè)嚴(yán)肅的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲別的非常搞笑,而且隨意改變聚焦視角也讓原來(lái)生動(dòng)的故事變得毫無(wú)意義.也許制作方是想讓玩家更身臨其境,而是卻沒(méi)想到讓一個(gè)QTE毀了一個(gè)FPS游戲的完整性.
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