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發(fā)布時間:2017-06-17 20:05 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
3:雇傭兵2
雇傭兵有著很純粹的戰(zhàn)斗樂趣,在同類型其他游戲里面你很難也找到這樣完成任務(wù)還能如此充滿暴力樂趣.通過不斷完成任務(wù)賺取超級多的金錢,再買上一大堆的超級武器去完成任務(wù)或者盡可能的干掉多的壞人.如果你有盡情的破壞,這個游戲可以提供一個大范圍的破壞世界給玩家享受,雖然說有一點點超出了正常人的接受范圍,不過這樣的充滿爆炸的游戲也得益于電子游戲技術(shù)的發(fā)展與開發(fā),而也正因為這樣才有了最終BOSS漂亮的死亡飛行.這個游戲有著爽快的戰(zhàn)斗過程,不過一旦到了BOSS處就變成了慢拍子的QTE戰(zhàn)斗,而且難度變得一點也不難,甚至有一點無聊,游戲的最后讓玩家在直升飛機上跟BOSS大戰(zhàn),雖然看起來就像動作電影的最后戰(zhàn)斗,直到出現(xiàn)了QTE,BOSS之前的戰(zhàn)斗方式完全被拋棄,只要一通亂按,就能干掉他,就連角色技能都毫無意義.
4:古墓麗影
重啟的古墓麗影給玩家們帶來了另外一個勞拉,更年輕,更迷茫.新作不僅僅是原來的那種傳統(tǒng)跳躍冒險游戲,也加入了QTE戰(zhàn)斗進行豐富游戲玩法,作為系列第一作才用了QTE的古墓麗影,似乎讓勞拉在普通的行動中也加入了解密要素,不過看起來好像不錯,但是在真實體驗中效果并沒有變的很好,起碼樂趣被減少了很多.然而,重點是在系列里面一貫強調(diào)的流暢冒險體驗在需要諸多案件的QTE面前被打亂了,勞拉變得需要一步一步按下按鍵才能做出解密動作,而當(dāng)你按出那些按鍵的時候,流暢的感覺已經(jīng)沒有了,當(dāng)玩家專注于按鍵的時候,就會忽略游戲動畫或者劇情,這可能就是開發(fā)者在制作游戲的時候體驗上與玩家不同的部分.而玩家在真正面對游戲的時候,反而有著更真實的體驗與感情.
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