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發(fā)布時間:2017-06-17 20:05 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
7:暴雨
暴雨本身是一個恐怖又悲傷的游戲,游戲的劇情迅速把玩家?guī)脒@樣一個殺害兒童的故事之中,就是在這樣一個悲傷的故事里面,居然在一個毫無意義的開門階段就加入了QTE來開門,這是什么意義?專門要塑造一個開門QTE來讓玩家體驗(yàn)開門的緊張感覺?相反的,一個很類似暴雨的恐怖游戲,也是主打恐怖氛圍,然后在劇情的恐怖上下了很大的功夫,雖然說游戲也是很讓人期待,但是游戲把角色切斷的很厲害,并且用QTE把一些劇情強(qiáng)行銜接起來,或者說部分的劇情推動就是依靠QTE按鍵來,也就是用按鍵來拯救小朋友.然而,讓你看到流暢的動畫,或者在操作下劇情飛速的前進(jìn)滾動的時候,你又會忘記之前的糟糕斷裂給你帶來的不快.即使是恐怖故事,也需要流暢的劇情輪轉(zhuǎn),也不是斷斷續(xù)續(xù)的強(qiáng)行按鍵連接故事,恐怖游戲的玩家耐心也是有限的.
8:神秘海域
德雷克的故事到了今天已經(jīng)變成了大型女性DLC與其他故事DLC,最初的時候,游戲也主要是運(yùn)動冒險游戲,而不知道是不是在那時候的角色扮演游戲都特別喜歡引入QTE,就連這樣一個冒險游戲里面也在最終BOSS的時候加入了按鍵戰(zhàn)斗模式,不過效果可想而知依舊很不好,BOSS從直升機(jī)上下來后就不停的對躲在掩體后面的主角射擊,而且突然不時的進(jìn)行特殊攻擊,玩家反擊的模式不是尋找攻擊間隙進(jìn)行攻擊,而是按鍵反擊,雖然也不是非常容易,但是總是感覺不太協(xié)調(diào).到了今天德雷克的故事已經(jīng)結(jié)束,但是玩家一旦想起在一代的時候還有這么個奇怪的戰(zhàn)斗方式,總是想試圖忘記.
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