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發(fā)布時(shí)間:2017-08-23 14:13 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:菜小花 編輯:文學(xué)組
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作者:菜小花
智能移動(dòng)平臺(tái)的高速發(fā)展,讓很多中小游戲工作室紛紛轉(zhuǎn)型成了手游開(kāi)發(fā)商,而一些大型開(kāi)發(fā)商也開(kāi)始轉(zhuǎn)移重心,對(duì)移動(dòng)平臺(tái)的重視也與日俱增。對(duì)于后者而言,最直接的方式就是將自家旗下的經(jīng)典作品進(jìn)行改編或者原生態(tài)移植,讓這些瑰寶在移動(dòng)平臺(tái)上重現(xiàn)光輝。那么那些曾經(jīng)占據(jù)了我們無(wú)數(shù)美好童年時(shí)光的游戲在手機(jī)上又會(huì)變成怎樣的模樣呢?讓我們從三個(gè)方面來(lái)看看吧。
一.誠(chéng)意改編
“精靈寶可夢(mèng)”系列對(duì)國(guó)內(nèi)玩家的影響不可謂不深遠(yuǎn),在筆者的同齡人當(dāng)中,他們的童年時(shí)光幾乎都是在皮卡丘相關(guān)的動(dòng)畫、漫畫、游戲陪伴下長(zhǎng)大的。而這個(gè)系列之所以能夠有如此巨大的影響力,也是因?yàn)槠涑錾脑O(shè)定形成了獨(dú)特的流行文化現(xiàn)象。不過(guò)對(duì)于游戲玩家而言,因?yàn)椤熬`寶可夢(mèng)”系列的版權(quán)原因以及語(yǔ)言隔閡,導(dǎo)致游戲作品只能在任系主機(jī)上才能玩到,特別是在國(guó)內(nèi)大環(huán)境下,以至于出現(xiàn)了玩家斷檔現(xiàn)象。這一點(diǎn)在任天堂首次推出官方中文版《精靈寶可夢(mèng)太陽(yáng)·月亮》,一些只玩過(guò)前幾世代老玩家回歸后面對(duì)更復(fù)雜的游戲系統(tǒng)一臉黑人問(wèn)號(hào)懵逼臉的表情可見(jiàn)一斑。不過(guò),當(dāng)曾經(jīng)堅(jiān)守主機(jī)平臺(tái)的任天堂準(zhǔn)備開(kāi)展移動(dòng)智能平臺(tái)業(yè)務(wù)之后,《精靈寶可夢(mèng)Go》即成為任天堂首款“手游大作”。雖然《精靈寶可夢(mèng)Go》和掌機(jī)平臺(tái)上的正傳系列差異巨大,但前者在保留了系列收集,探索,養(yǎng)成,互動(dòng)的核心玩法,并且和當(dāng)下最有趣的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)完美融合在一起,讓這款游戲在上線后立刻火爆全球,《精靈寶可夢(mèng)Go》也可以稱得上是迄今為止改編最成功,影響力最大的情懷作品。
作為任天堂旗下最富盛名的兩大IP,在“精靈寶可夢(mèng)”成功改編為手游作品之后,“超級(jí)馬里奧”系列也蓄勢(shì)待發(fā)。就在《精靈寶可夢(mèng)Go》上線的幾個(gè)月后,《超級(jí)馬里奧Run》也來(lái)到了智能移動(dòng)平臺(tái)。不過(guò)和《精靈寶可夢(mèng)Go》不同,《超級(jí)馬里奧Run》從游戲界面到玩法上幾乎和傳統(tǒng)正傳作品別無(wú)二致,如果僅從直觀上看的話,可以說(shuō)幾乎沒(méi)有區(qū)別。當(dāng)然,如果你接觸過(guò)最新幾部“超級(jí)馬里奧”系列作品的話也會(huì)知道,這個(gè)系列并不適合單純的觸屏操作,因此《超級(jí)馬里奧Run》也變成了一款專門針對(duì)觸屏手機(jī)設(shè)計(jì)的跑酷類游戲,玩家只需單手操作就能完成游戲中的所有動(dòng)作。當(dāng)然,和主機(jī)平臺(tái)上的“超級(jí)馬里奧”系列正傳一樣,《超級(jí)馬里奧Run》的真正目標(biāo)是讓玩家收集到關(guān)卡中的特殊金幣,而這才能讓玩家真正體會(huì)到關(guān)卡設(shè)計(jì)的真正魅力。作為一款游戲而言,《超級(jí)馬里奧Run》一來(lái)繼承了傳統(tǒng)作品的核心玩法和優(yōu)點(diǎn),二來(lái)針對(duì)手機(jī)操作也做出了不錯(cuò)的優(yōu)化和體驗(yàn),但是他并沒(méi)有做到和《精靈寶可夢(mèng)Go》一樣的成功,原因也非常簡(jiǎn)單,擁有任系主機(jī)的核心玩家對(duì)玩法變化不大的手游版不會(huì)提起太大興趣,而沒(méi)有任系主機(jī)的輕度玩家又會(huì)對(duì)游戲售價(jià)和略顯單薄的游戲內(nèi)容不滿,畢竟這部分玩家是不會(huì)追求全特殊金幣收集的,在他們看來(lái),10美元的售價(jià)和不到倆小時(shí)的游戲內(nèi)容是不對(duì)等的。因此,從游戲改編方面而言,筆者認(rèn)為《超級(jí)馬里奧Run》做得相當(dāng)出色,他在保留“跑和跳”傳統(tǒng)的同時(shí),又試圖像所有玩家展示“超級(jí)馬里奧”系列在跑跳之外的真正魅力。希望任天堂能夠明確手游玩家和核心玩家的區(qū)別,在后續(xù)作品中帶來(lái)更出色的改變。
《超級(jí)馬里奧Run》上線后不久,任天堂手游第三彈《火焰紋章:英雄》也接踵而來(lái),和《精靈寶可夢(mèng)Go》以及《超級(jí)馬里奧Run》不同的是,《火焰紋章:英雄》在整個(gè)游戲的改編方面既保守又激進(jìn)。作為SRPG的戰(zhàn)棋式玩法沒(méi)有改變,劍與魔法的游戲背景也沒(méi)有改變,系列作品中眾多高人氣角色的登場(chǎng)也讓老玩家欣喜不已。另一方面,游戲不再是《超級(jí)馬里奧Run》這樣的一次收費(fèi)形式,而是變成了游戲本體免費(fèi),需要玩家氪金的抽卡收集式??梢哉f(shuō),這樣的改變更加符合智能移動(dòng)平臺(tái)這一載體以及手機(jī)玩家的喜好。從傳統(tǒng)主機(jī)版嚴(yán)謹(jǐn)硬核的系統(tǒng)變成了輕度碎片化的游戲體驗(yàn),雖然筆者對(duì)于氪金式游戲的觀點(diǎn)一向是敬而遠(yuǎn)之,但不可否認(rèn)《火焰紋章:英雄》的革新才更加符合任天堂的手游策略,在保證游戲素質(zhì)過(guò)硬的同時(shí),放下身段主動(dòng)迎合平臺(tái)才是最關(guān)鍵所在。
上面列出的這三款任天堂手游可以說(shuō)是經(jīng)典游戲改編的正面典型,作為老牌廠商,任天堂對(duì)于自家IP的保護(hù)和愛(ài)惜程度可謂嚴(yán)苛,因此任天堂的第一方游戲素質(zhì)也不需要玩家有什么擔(dān)心。不過(guò)其他老牌廠商的經(jīng)典IP改編就會(huì)產(chǎn)生或多或少的問(wèn)題,典型如SNK的《拳皇節(jié)奏》,將格斗游戲和音樂(lè)游戲結(jié)合在一起的想法是好的,游戲玩法也讓玩家眼前一亮,眾多經(jīng)典BGM的回歸也是吸引老玩家的一大賣點(diǎn),從某些方面來(lái)看,《拳皇節(jié)奏》是一款稱得上用心的經(jīng)典IP改編,對(duì)于單純追求情懷的玩家而言也沒(méi)什么太多值得挑剔和吐槽的方面。當(dāng)然,和任天堂相比,SNK在細(xì)節(jié)方面的打磨實(shí)在缺乏,操作體驗(yàn)的不完善和額外的收費(fèi)內(nèi)容也著實(shí)坑爹,更加凸顯了SNK的難看吃相。
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