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當(dāng)童年經(jīng)典變成手游是什么感受?細(xì)數(shù)種種套路

發(fā)布時(shí)間:2017-08-23 14:13 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:菜小花   編輯:文學(xué)組

 

  作為最早一批接觸《傳奇》的玩家,筆者依然記得當(dāng)年那個(gè)在新手村一群人搶一只稻草人,到骷髏洞點(diǎn)蠟燭火把,跑兩步定一步,跑三步退一步的年代。后來(lái)隨著外掛和私服的猖獗,筆者也告別了這款游戲。當(dāng)手游版推出后,筆者進(jìn)去玩了幾分鐘就刪了,恩,除了熟悉的怪物和武器裝備名字,其他的一切早已陌生......

 

  《三國(guó)群英傳-爭(zhēng)霸》是一款打著唯一正版授權(quán),還原經(jīng)典戰(zhàn)斗模式以及新增玩法的手游,筆者也被幾張和當(dāng)年P(guān)C版風(fēng)格幾乎完全一致的宣傳畫所欺騙而入坑,然而開始玩之后才發(fā)現(xiàn),這款游戲可以說(shuō)是對(duì)那個(gè)PC上經(jīng)典《三國(guó)群英傳》的肆意破壞,從策略游戲完成了徹頭徹尾的數(shù)值游戲,內(nèi)政模式完全砍掉,陣容兵種搭配毫無(wú)意義,戰(zhàn)斗力或者說(shuō)錢才是一切。幾乎所有的地方都會(huì)設(shè)置收費(fèi)點(diǎn),單單一個(gè)武將養(yǎng)成能出現(xiàn)強(qiáng)化、升級(jí)、進(jìn)階、培養(yǎng)、修煉、突破六個(gè)收費(fèi)點(diǎn),更不用說(shuō)剩下的道具裝備系統(tǒng)。可以說(shuō)這款手游粉碎了《三國(guó)群英傳》所有經(jīng)典的核心本質(zhì),雖然在筆者玩的那個(gè)時(shí)段,服務(wù)器開的熱火朝天,入坑玩家也非常的多,但我相信,對(duì)于那些奔著情懷而來(lái)的老玩家,《三國(guó)群英傳-爭(zhēng)霸》絕對(duì)不是他們想要的作品。

 

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