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當童年經(jīng)典變成手游是什么感受?細數(shù)種種套路

發(fā)布時間:2017-08-23 14:13 來源:逗游網(wǎng)  作者:菜小花   編輯:文學組

 

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  作者:菜小花

  智能移動平臺的高速發(fā)展,讓很多中小游戲工作室紛紛轉(zhuǎn)型成了手游開發(fā)商,而一些大型開發(fā)商也開始轉(zhuǎn)移重心,對移動平臺的重視也與日俱增。對于后者而言,最直接的方式就是將自家旗下的經(jīng)典作品進行改編或者原生態(tài)移植,讓這些瑰寶在移動平臺上重現(xiàn)光輝。那么那些曾經(jīng)占據(jù)了我們無數(shù)美好童年時光的游戲在手機上又會變成怎樣的模樣呢?讓我們從三個方面來看看吧。

  一.誠意改編

  “精靈寶可夢”系列對國內(nèi)玩家的影響不可謂不深遠,在筆者的同齡人當中,他們的童年時光幾乎都是在皮卡丘相關(guān)的動畫、漫畫、游戲陪伴下長大的。而這個系列之所以能夠有如此巨大的影響力,也是因為其出色的設定形成了獨特的流行文化現(xiàn)象。不過對于游戲玩家而言,因為“精靈寶可夢”系列的版權(quán)原因以及語言隔閡,導致游戲作品只能在任系主機上才能玩到,特別是在國內(nèi)大環(huán)境下,以至于出現(xiàn)了玩家斷檔現(xiàn)象。這一點在任天堂首次推出官方中文版《精靈寶可夢太陽·月亮》,一些只玩過前幾世代老玩家回歸后面對更復雜的游戲系統(tǒng)一臉黑人問號懵逼臉的表情可見一斑。不過,當曾經(jīng)堅守主機平臺的任天堂準備開展移動智能平臺業(yè)務之后,《精靈寶可夢Go》即成為任天堂首款“手游大作”。雖然《精靈寶可夢Go》和掌機平臺上的正傳系列差異巨大,但前者在保留了系列收集,探索,養(yǎng)成,互動的核心玩法,并且和當下最有趣的虛擬現(xiàn)實技術(shù)完美融合在一起,讓這款游戲在上線后立刻火爆全球,《精靈寶可夢Go》也可以稱得上是迄今為止改編最成功,影響力最大的情懷作品。

 

  作為任天堂旗下最富盛名的兩大IP,在“精靈寶可夢”成功改編為手游作品之后,“超級馬里奧”系列也蓄勢待發(fā)。就在《精靈寶可夢Go》上線的幾個月后,《超級馬里奧Run》也來到了智能移動平臺。不過和《精靈寶可夢Go》不同,《超級馬里奧Run》從游戲界面到玩法上幾乎和傳統(tǒng)正傳作品別無二致,如果僅從直觀上看的話,可以說幾乎沒有區(qū)別。當然,如果你接觸過最新幾部“超級馬里奧”系列作品的話也會知道,這個系列并不適合單純的觸屏操作,因此《超級馬里奧Run》也變成了一款專門針對觸屏手機設計的跑酷類游戲,玩家只需單手操作就能完成游戲中的所有動作。當然,和主機平臺上的“超級馬里奧”系列正傳一樣,《超級馬里奧Run》的真正目標是讓玩家收集到關(guān)卡中的特殊金幣,而這才能讓玩家真正體會到關(guān)卡設計的真正魅力。作為一款游戲而言,《超級馬里奧Run》一來繼承了傳統(tǒng)作品的核心玩法和優(yōu)點,二來針對手機操作也做出了不錯的優(yōu)化和體驗,但是他并沒有做到和《精靈寶可夢Go》一樣的成功,原因也非常簡單,擁有任系主機的核心玩家對玩法變化不大的手游版不會提起太大興趣,而沒有任系主機的輕度玩家又會對游戲售價和略顯單薄的游戲內(nèi)容不滿,畢竟這部分玩家是不會追求全特殊金幣收集的,在他們看來,10美元的售價和不到倆小時的游戲內(nèi)容是不對等的。因此,從游戲改編方面而言,筆者認為《超級馬里奧Run》做得相當出色,他在保留“跑和跳”傳統(tǒng)的同時,又試圖像所有玩家展示“超級馬里奧”系列在跑跳之外的真正魅力。希望任天堂能夠明確手游玩家和核心玩家的區(qū)別,在后續(xù)作品中帶來更出色的改變。

 

  《超級馬里奧Run》上線后不久,任天堂手游第三彈《火焰紋章:英雄》也接踵而來,和《精靈寶可夢Go》以及《超級馬里奧Run》不同的是,《火焰紋章:英雄》在整個游戲的改編方面既保守又激進。作為SRPG的戰(zhàn)棋式玩法沒有改變,劍與魔法的游戲背景也沒有改變,系列作品中眾多高人氣角色的登場也讓老玩家欣喜不已。另一方面,游戲不再是《超級馬里奧Run》這樣的一次收費形式,而是變成了游戲本體免費,需要玩家氪金的抽卡收集式。可以說,這樣的改變更加符合智能移動平臺這一載體以及手機玩家的喜好。從傳統(tǒng)主機版嚴謹硬核的系統(tǒng)變成了輕度碎片化的游戲體驗,雖然筆者對于氪金式游戲的觀點一向是敬而遠之,但不可否認《火焰紋章:英雄》的革新才更加符合任天堂的手游策略,在保證游戲素質(zhì)過硬的同時,放下身段主動迎合平臺才是最關(guān)鍵所在。

 

  上面列出的這三款任天堂手游可以說是經(jīng)典游戲改編的正面典型,作為老牌廠商,任天堂對于自家IP的保護和愛惜程度可謂嚴苛,因此任天堂的第一方游戲素質(zhì)也不需要玩家有什么擔心。不過其他老牌廠商的經(jīng)典IP改編就會產(chǎn)生或多或少的問題,典型如SNK的《拳皇節(jié)奏》,將格斗游戲和音樂游戲結(jié)合在一起的想法是好的,游戲玩法也讓玩家眼前一亮,眾多經(jīng)典BGM的回歸也是吸引老玩家的一大賣點,從某些方面來看,《拳皇節(jié)奏》是一款稱得上用心的經(jīng)典IP改編,對于單純追求情懷的玩家而言也沒什么太多值得挑剔和吐槽的方面。當然,和任天堂相比,SNK在細節(jié)方面的打磨實在缺乏,操作體驗的不完善和額外的收費內(nèi)容也著實坑爹,更加凸顯了SNK的難看吃相。

 

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