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發(fā)布時間:2017-09-27 11:16 來源: 作者:未知
《魔獸世界》7.3 版本《阿古斯之影》上線后,玩家手持神兵武器前往惡魔軍團(tuán)大本營阿古斯,故事發(fā)展引發(fā)不少討論,研發(fā)團(tuán)接受訪問時針對伊利丹到底是善是惡、惡魔在阿古斯被擊倒是否死亡等進(jìn)行了解析。
負(fù)責(zé)制作《阿古斯之影》的 Blizzard 資深游戲制作人 Michael Bybee 與游戲設(shè)計(jì)師 Johnny Cash 近日接受巴哈姆特 GNN 等臺灣媒體以越洋電話形式訪問,解析游戲故事與系統(tǒng)等相關(guān)設(shè)計(jì),以下為訪談?wù)恚?
問:制作團(tuán)隊(duì)何時決定讓奧蕾莉亞和圖拉揚(yáng)重返阿古斯?他們兩個去外域到現(xiàn)在,過程發(fā)生了什么事?
Michael:大家好,我先自我介紹,我是資深游戲制作人 Michael Bybee,也是此次《阿古斯之影》主要負(fù)責(zé)的制作人。
關(guān)于這個問題應(yīng)該是想要問奧蕾莉亞和圖拉揚(yáng)在重返阿古斯之前,他們發(fā)生了什么事,關(guān)于這段故事我不好在訪談中透露太多,我們會是以有聲書方式來介紹他們在外域發(fā)生了什么故事,玩家可以期待這段故事非常的有趣。
至于奧蕾莉亞和圖拉揚(yáng)此次回到《魔獸世界》主要舞臺,不只是因?yàn)樗麄冞@次是主要的角色,在游戲未來發(fā)展過程中,他們同樣會扮演重要的角色,我必須很誠實(shí)地說,我們很希望他們回來。
Johnny:如同 Michael 所說的,他們兩人在這個世界的歷險還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有結(jié)束,接下來我們有機(jī)會可以分享他們在外域到底經(jīng)歷了什么事情。
問:關(guān)于風(fēng)行者三姊妹的后續(xù)故事發(fā)展?
Johnny:玩家在玩《阿古斯之影》的主線劇情時就會接觸到相關(guān)劇情的發(fā)展,其中會有奧蕾莉亞與妹妹的對話,稍微透露出未來的發(fā)展,未來也會在其中某個橋段會提到希瓦娜斯,這個部分是我們非常能夠期待來描述,雖然在這個時間點(diǎn)《阿古斯之影》我們不會把這段故事放進(jìn)來,但這在未來是重要的故事橋段,我們很期待能呈現(xiàn)給玩家。
問:在官方的設(shè)定中,惡魔若在阿古斯被擊倒就確定會死亡嗎?無論多強(qiáng)的惡魔都是這樣?
Johnny:這是個好問題,在目前《阿古斯之影》的時間點(diǎn)和過去《燃燒的遠(yuǎn)征》有點(diǎn)不同,此時就算你打敗惡魔,惡魔也不會真的死亡,這點(diǎn)令圣光軍團(tuán)和玩家都大感意外。
我不方便透露太多劇情,當(dāng)這段劇情推演到燃燒王座時,整個秘密就會慢慢地揭露給玩家,屆時將會解釋更多的內(nèi)容。
問:有玩家認(rèn)為阿古斯身為惡魔的本營,目前卻只有三張地圖,覺得有點(diǎn)少。請問接下來是否還有更大的陰謀或地圖規(guī)劃?
Michael:這也是另一個很好的問題,阿古斯對《魔獸世界》來說非常重要,這地區(qū)占有重要的地位,我們想要好好制作全貌給玩家,但現(xiàn)在這個時間點(diǎn)、《軍臨天下》剛結(jié)束,我們希望把重點(diǎn)放在故事上,來延續(xù)故事進(jìn)展。如果這時把阿古斯全部區(qū)域做出來,有點(diǎn)強(qiáng)人所難,所以現(xiàn)在才開放三張地圖。
如果你看《阿古斯之影》對照其他數(shù)據(jù)片后續(xù) PATCH 的內(nèi)容中、可以探索的區(qū)域,其實(shí)阿古斯已經(jīng)是過去以來開放空間最大的區(qū)域,玩家在此可以做的任務(wù)非常多,透過侵略點(diǎn)可以到其他惡魔肆虐的地區(qū)去探索、擊敗燃燒軍團(tuán),空間上應(yīng)該可以說是最大的區(qū)域。目前阿古斯現(xiàn)階段沒有擴(kuò)大空間計(jì)劃,等到新副本上市后,阿古斯可以探索區(qū)域?qū)黾印?
問:承上題,由于這次采用劇情切割、分周開放,有玩家覺得這樣鋪陳任務(wù)劇情,每次解一解就沒了,似乎無法讓人一口氣感受到阿古斯這樣強(qiáng)大世界的挑戰(zhàn),研發(fā)團(tuán)隊(duì)是怎么考慮的?玩家有機(jī)會在未來的劇情中體認(rèn)這個世界是如過去所敘述般地強(qiáng)大嗎?
Michael:在 7.3 更新檔上線后,我們把故事分成三階段,內(nèi)容是依照每周來開放故事劇情。我們會這樣做的原因,主要是看故事敘述方式,而不是以每次一口氣大更新為主來呈現(xiàn)。我們希望描述故事給玩家,讓讓玩家隨時感受有新的事情、任務(wù)可以做、可以解,藉由這樣一點(diǎn)一點(diǎn)喂給玩家故事,好像有種事件實(shí)際在演進(jìn)的感受,讓玩家有所期待,又有任務(wù)可以做,不會一次處理太多信息與面對平衡性調(diào)整。
其實(shí),背后主要思考就是希望有新內(nèi)容、新系統(tǒng)讓玩家可以持續(xù)去體驗(yàn),拿當(dāng)初 7.2 與現(xiàn)在 7.3 更新比較的話,前者以十一個禮拜、每次一點(diǎn)的方式釋出,我們那時有聽到玩家的反應(yīng)覺得希望每次能解鎖更多的內(nèi)容,所以這次改以三個禮拜、每個禮拜內(nèi)容增加的方式釋出。最后我想說的是,如果用新角色游玩 7.3 版本的話,玩家可以一次玩完全部的故事與主線劇情。
問:在《燃燒的遠(yuǎn)征》中,阿達(dá)歐告訴玩家伊利丹做了很多壞事,所以要玩家去殺他;但 7.0 以來,圣光之母「瑟拉」可算是阿達(dá)歐的上司,她卻告訴玩家,預(yù)言中伊利丹是救世主,這兩者該怎么解釋?而版本更新 7.3 劇情似乎完全印證了阿達(dá)歐的看法可能是對的?「光與闇之子」的劇情走向,原先就是計(jì)劃這樣設(shè)定嗎?
Johnny:這是一個很好的問題,我很高興來回答。以伊利丹這個角色來說,我們很早就知道未來跟他有關(guān)的故事、他所帶領(lǐng)的世代在《魔獸世界》扮演著非常重要的地位。他是《魔獸世界》中可說是最偉大的傳奇之一,從他出生時就有著金色眼眸,代表他不是平凡之人,在 7.3 版本中我們想要觸及的領(lǐng)域是不同種族、不同陣營之間他們在觀念上的不同,到底什么是真正的善惡,我們看到像是伊利丹、那魯、虛空居民其實(shí)他們只是一種勢力的象征,那魯一般說是善的,但其實(shí)他是光明的象征、光明的聚合體,虛空也只是虛空的聚合體,不代表真正善或惡,只是某個勢力的集合,像那魯看起來是善的、或許他最終的決定對玩家來說會是惡的,反過來說虛空也許做出的決定對玩家來說是善的。
同樣的道理套用在伊利丹上,伊利丹看似做過很多壞事,但什么是壞事,要看你用什么角度而定,以及要看你知道他最后目的多少而定,所以不管是那魯、虛空、伊利丹他們所代表的意義,有時候在玩家玩起來是感覺是不一樣的,我們希望把這部分互動加入《魔獸世界》,相信會對整個游戲體驗(yàn)更豐富、更多元。
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