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發(fā)布時(shí)間:2017-09-27 11:16 來(lái)源: 作者:未知
問(wèn):官方推出的《魔獸編年史》提到泰坦已在萬(wàn)神殿內(nèi)全滅,但版本更新 7.3 根據(jù) WOWHEAD 的資料,泰坦靈魂又全在阿古斯上,這方面會(huì)用什么方式向玩家說(shuō)明?
Johnny:以《魔獸編年史》來(lái)說(shuō)分享的是《魔獸世界》遙遠(yuǎn)過(guò)去所發(fā)生的故事,那時(shí)薩格拉斯沒(méi)有閑著,之后會(huì)發(fā)生什么事,為什么泰坦靈魂在阿古斯上,在未來(lái)劇情中會(huì)跟玩家說(shuō)明。
問(wèn):伊利丹在《軍臨天下》非常活躍,讓不少老玩家感到開(kāi)心,請(qǐng)問(wèn)阿薩斯是否也有回歸的可能?
Michael:我們很開(kāi)心玩家對(duì)于伊利丹回歸都感到很高興,我自己是惡魔獵人玩家,我個(gè)人很喜歡他所扮演的角色與劇情發(fā)展。
至于問(wèn)到阿薩斯的未來(lái),沒(méi)有什么事情不可能,但目前尚未有任何消息可以跟玩家分享。
問(wèn):燃燒王座是這版本最后的大型副本,能不能先行透露這個(gè)副本有什么特別的設(shè)計(jì)?在劇情上線之后還會(huì)以什么方式敘說(shuō)燃燒軍團(tuán)的故事?
Michael:當(dāng)然可以,我不希望透露這個(gè)副本太多的細(xì)節(jié),以免破壞玩家的期待,我只能說(shuō)我對(duì)這個(gè)副本感覺(jué)非常興奮,有些部分已經(jīng)在測(cè)試服務(wù)器(PTR)中可以體會(huì)。
對(duì)于第一個(gè) BOSS 的會(huì)戰(zhàn),我覺(jué)得非常喜歡,打起來(lái)會(huì)有很多樂(lè)趣,就像把巨型機(jī)器人不同部位炸開(kāi)這樣。
如同剛剛 Johnny 所提到的,我們故事未來(lái)會(huì)導(dǎo)向泰坦,講述一些過(guò)去尚未有機(jī)會(huì)解釋的發(fā)展。相信從《軍臨天下》開(kāi)始玩的玩家知道泰坦故事走向后,他們將會(huì)非常的興奮。
問(wèn):7.3 版本推出后,現(xiàn)存的神兵系統(tǒng)、傳說(shuō)武器等都有顯著的成長(zhǎng),未來(lái)有考慮推出怎樣的功能以幫助玩家的新角色或分身角色,能快速跟上進(jìn)度?
Johny:不管小只或是新角色,游戲中都有機(jī)制,方便玩家可以跟上進(jìn)度。以神兵武器來(lái)說(shuō),神兵知識(shí)可以通用到所有角色,玩家只要達(dá)到一百一十級(jí)就可以解鎖神兵武器技能,會(huì)共享到神兵五十五級(jí),所以說(shuō)只要新角色到一百一十級(jí),就有十二個(gè)神兵天賦可點(diǎn),這應(yīng)該是玩家很期待的事情。
在 7.3 版本中,除了神兵武器點(diǎn)數(shù)角色共享外還有虛空之光熔爐,我們?cè)?7.2 版本介紹圣物等級(jí)提升機(jī)制,不少玩家除了希望提升圣物外,也表達(dá)自己希望選擇圣物升級(jí)方向的想法,由于《阿古斯之影》討論的是命運(yùn)立場(chǎng),我們覺(jué)得讓玩家決定自己的命運(yùn)是很好的事情,所以在 7.3 版本中加入虛空之光熔爐,來(lái)提升圣物效果外,自己可以選擇新的特長(zhǎng)、改變圣物特性。
對(duì)于想要開(kāi)新角色玩家,這個(gè)版本會(huì)是對(duì)新角色最親切友善的版本?!栋⒐潘怪啊返牡魧毷琴~號(hào)綁定,通用在賬號(hào)其他角色,當(dāng)角色到一百一十級(jí),撿到買到的寶變多,而劇情也做了調(diào)整,陣營(yíng)友好加以移除,讓玩家不見(jiàn)得要把陣營(yíng)一定有達(dá)到特定關(guān)系,就可以通過(guò)劇情。
另外,此版本也有一些基本更新,像是施法動(dòng)畫(huà),我個(gè)人非常喜歡冰法施法的新畫(huà)面,這也是鼓勵(lì)大家嘗試新角色與嘗試新職業(yè)的好時(shí)機(jī)點(diǎn)。
問(wèn):作為本數(shù)據(jù)片的最后一個(gè)大型 Patch,有考慮放寬在阿古斯的飛行嗎?
Michael:我們?cè)O(shè)計(jì)阿古斯時(shí),團(tuán)隊(duì)核心觀念是想要呈現(xiàn)這里是非常危險(xiǎn)的地區(qū),塑造成危機(jī)重重的區(qū)域感覺(jué),好像整個(gè)星球都在跟玩家作對(duì),想置玩家于死地。我們希望給玩家覺(jué)得阿古斯實(shí)在太危險(xiǎn),這里到處都是惡魔,若是在這里解鎖飛行將會(huì)把這點(diǎn)特性給剝奪掉,破壞阿古斯的體驗(yàn)。
不過(guò),我們也不希望玩家覺(jué)得在這區(qū)域太不方便、玩不下去,所以我們?cè)O(shè)計(jì)了《魔獸世界》新系統(tǒng)傳送系統(tǒng),讓玩家可以從一地點(diǎn)傳送不同地點(diǎn),這樣甚至比鳥(niǎo)點(diǎn)快,此舉可以讓玩家感受到星球危險(xiǎn)性,又不會(huì)太不方便。
問(wèn):在某些職業(yè)大廳有傳送區(qū)域能力,像戰(zhàn)士可以空投,那阿古斯也有空投點(diǎn)嗎?
Michael:以戰(zhàn)士空投的職業(yè)大廳技能來(lái)說(shuō),若是要空投到阿古斯并不合理。戰(zhàn)士空投原因是因?yàn)樗谟職獯髲d里、那是泰坦以前的建筑,所以有空投能力,要空投到艾澤拉斯上的區(qū)域是可以的,可是要把角色空投到其他星球、可能玩家不能接受,所以不能空投到阿古斯。
但我們也希望保留職業(yè)大廳中玩家原本有的技能或是 BUFF,只要是合理的,像是惡魔獵人、德魯伊或是有職業(yè)可以瞬間完成世界任務(wù)的,我們?cè)诎⒐潘褂屑右员A簟?
Johnny:補(bǔ)充 Michael 說(shuō)的,在《軍臨天下》中其實(shí)玩家還是有很多理由可以回艾澤拉斯,像是要進(jìn)行特使任務(wù)或是幫助高山牛頭人,我們回到破碎群島時(shí)職業(yè)大廳的特性、功能都還在。在阿古斯上,我們也希望把額外的 BUFF 呈現(xiàn)給玩家,呈現(xiàn)方式就是梵迪卡爾,這是玩家在阿古斯唯一覺(jué)得安全的地區(qū),隨著劇情推進(jìn)、玩家可以解鎖梵迪卡爾的專屬技能和特性,也就是說(shuō)玩家到艾澤拉斯可善用職業(yè)大廳協(xié)助任務(wù),來(lái)到阿古斯時(shí)就用梵迪卡爾的特性來(lái)協(xié)助,我們團(tuán)隊(duì)覺(jué)得可以接受這兩者的平衡性。
問(wèn):請(qǐng)問(wèn)制作團(tuán)隊(duì)在版本更新 7.3 中的「職業(yè)平衡」有做了哪些調(diào)整?
Johnny:每次玩家都會(huì)對(duì)于自己職業(yè)的新變化有所期待,我自己用獵人、對(duì)獵人未來(lái)變化很期待,不過(guò)我和 Michael 不是負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)職業(yè),我是制作任務(wù)劇情、他是整體游戲制作,
所以職業(yè)部分可能無(wú)法講太多。
在 7.3 更新中,最明顯更新的職業(yè)是冰霜死騎與野性德魯伊,這是調(diào)整比較大的職業(yè),我們希望每個(gè)職業(yè)都能展現(xiàn)其特性,讓他與其他職業(yè)不同,但也希望保持彼此間平衡。目前我們技術(shù)上已經(jīng)可以很快地進(jìn)行更新修正,所以玩家只要玩得時(shí)候不順時(shí),可以讓我們知道,我們不吝于改變,在技術(shù)上可以馬上進(jìn)行修正。
像之前版本調(diào)整比較大的是野獸控制獵人(獸王獵)有個(gè)命令披肩,玩家意見(jiàn)回饋中,取得后結(jié)合兇暴野獸技能、對(duì)野獸控制獵人來(lái)說(shuō)才真的玩出這個(gè)職業(yè)的特性來(lái),我們就覺(jué)得來(lái)可以把這能力改變成原本就有的能力。
問(wèn):在 7.0 版 PTR 測(cè)試時(shí),有測(cè)試新鏡頭功能,也就是可以把后面視角移到側(cè)面,但后來(lái)研發(fā)團(tuán)隊(duì)一直沒(méi)有在正式版放出這個(gè)鏡頭功能,對(duì)此有什么規(guī)劃?
Michael:關(guān)于新視角的問(wèn)題,我可以分享一下,當(dāng)時(shí)測(cè)試調(diào)整玩家可以用的視角后,我們得到很多響應(yīng)是當(dāng)玩家調(diào)了視角會(huì)產(chǎn)生動(dòng)暈現(xiàn)象,還有很多人在線回饋是當(dāng)他不經(jīng)意把側(cè)面視角功能打開(kāi)后,結(jié)果調(diào)不回來(lái)、卡在那個(gè)視角而感覺(jué)很痛苦。
我們收到很多人回報(bào)他們這樣會(huì)頭暈,感覺(jué)新視角負(fù)面影響比正面來(lái)得大,所以最后決定取消了這功能,玩家在游戲中是無(wú)法使用的。不過(guò),其實(shí)這功能還是在游戲中,玩家可以透過(guò)插件來(lái)啟動(dòng),像我是自己抓了是插件程序來(lái)啟動(dòng),當(dāng)我在鳥(niǎo)點(diǎn)進(jìn)行移動(dòng)時(shí),我會(huì)把 UI 移除,然后啟動(dòng)游戲這個(gè)新視角功能,就可以像看電影一樣。
我們一直在尋找新的、令人興奮方式來(lái)呈現(xiàn)游戲,不過(guò)挑戰(zhàn)是很多玩家玩魔獸很久了,對(duì)于改變視角這個(gè)根本游戲的機(jī)制,會(huì)讓很多玩家真的不適應(yīng)、感覺(jué)困擾,所以我們目前沒(méi)有正式推出的計(jì)劃。
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