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發(fā)布時間:2017-10-12 10:14 來源: 編輯:庫瑪麗
《火紋無雙》體現(xiàn)難度的方式仍保持了一貫的簡單粗暴,大小BOSS們都堪稱血牛,要來來回回砍很多回合才能結束,這里如果武器克制的話可以觸發(fā)更多暴擊,顯著提高效率,但如果懶得考慮一般也OK,多放幾個無雙也可解決;BOSS們的傷害很可觀,但攻擊方式非常機械,判定也不算精確,想躲開很簡單,但如果想趁BOSS攻擊間隙搶攻,也總會被莫名其妙的砍到,說到底戰(zhàn)勝BOSS的關鍵大部分時候憑的不是技巧,而是耐心,要耐心的重復一套攻防節(jié)奏幾十回合,如果調高難度的話,BOSS們的攻防模式變化并不大,但這個攻防回合數會有非常顯著的提升……
高難度下,即便是這種小頭目都很耐砍
屎到辣眼睛的故事
如果說《火紋無雙》的核心戰(zhàn)斗體驗只是老套的話,那么它的劇情則真堪稱是一坨屎了,無雙可以不注重故事,但能弱智到這種地步也真是不可接受了。
經典的中二臺詞,但直到最后王子也沒有明顯的成長
劇情充滿了這么一種弱智情節(jié),A結識了B,決定組成AB同盟一起冒險,結果下一章C遠遠看到了B,毫無理由的認為是A劫持了B,于是跑來和A掐架,A戰(zhàn)勝C后,B才跑出來解釋說“別打了,大家都是好朋友啦~”,于是組成了ABC同盟,再下一章D又看到了C,堅定的認為AB劫持了C……
你TM哪個眼睛看見我們綁架她了?我們談笑風生,一起吃火鍋吃香香雞,很嗨的有沒有?!
這樣的2B劇情主線中大概用了4次,強行讓主角團們來了幾次“不打不相識”,邏輯什么的都不值得討論,筆者就懷疑里面的人都沒腦子。
黑夜和白夜那點破事在主線中占去了很大篇幅,但對于主線其實又沒有任何實質意義
除了這種毫無意義的主角團互掐外,真正的主線也單薄到嘆為觀止,筆者都不怕劇透的,男女主是中二少年,邪惡勢力入侵,主角們一路收集伙伴(就是上面那些弱智情節(jié)),然后來到世界樹下,直接找到了BOSS,搞死個小伙伴渲染下氣氛,然后打死了BOSS,復國,Happy Ending!
對呀,就這么完了?
主線之外還有個歷史模式,相比之下這里的故事或許更值得期待,都是節(jié)選自系列過往的經典情節(jié),不過個人感覺和戰(zhàn)斗結合的不算好,故事自己發(fā)展自己的,戰(zhàn)斗就是一連串和各關卡基本一樣的體驗,只是換了種方式讓玩家繼續(xù)刷刷刷,砍砍砍。
經典搶妹段落重演
本作主線+歷史模式的關卡數量并不多,真正保證耐玩度的還是靠刷,為了獲取更好的材料,為了練某個新角色,亦或是為了提升關卡的評價,為了闖過更高的難度,或者達成一些特殊收集以解鎖特殊角色,刷羈絆關系解鎖隱藏對話等,刷子們可以樂此不疲的把每個關卡玩超多遍,《火紋無雙》也總能帶給你一些相應的獎勵,讓你充分享受收集、養(yǎng)成的樂趣,當然如果你是和筆者一樣不喜歡重復的玩家,可能不太能接受其中的樂趣。
刷評價可以解鎖很多隱藏要素
結語
《火紋無雙》是一部合格的無雙,也是一部平庸的作品,盡管加入了不少火紋要素,核心戰(zhàn)斗體驗依然顯得過于老套,爽快依舊,但很多老玩家恐怕已經厭倦了;主線劇情方面更是堪稱災難,存在感弱一些也就罷了,但弱智到有些辣眼睛就不好了。
最后給任勞任怨的“草”們一個特寫,這次辛苦你和你的無數個兄弟了……