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發(fā)布時間:2017-12-01 10:02 來源:游民星空 編輯:庫瑪麗
本文系由GameInformer雜志的幾篇文章編譯整合而來
電子游戲和電影有什么跨界合作?大多數(shù)人都會不假思索地回答:“游戲改編電影!”
但事實上,這個回答只涵蓋了真實情況的不到十分之一。在過去的幾年中,好萊塢和游戲圈的合作明顯不限于此,尤其是在技術(shù)、創(chuàng)意和人才方面——如果關(guān)注業(yè)界的動態(tài),會經(jīng)常發(fā)現(xiàn)開發(fā)商被電影發(fā)行商收購的新聞。另外,今天,影視大片和特效CG 的結(jié)合也上升到了前所未有的的高度,它們不僅帶來了美輪美奐的視覺體驗,還顛覆了傳統(tǒng)的電影制作方式。
除此以外,游戲界同好萊塢的聯(lián)系也在加強。相關(guān)的例子有很多,比如說,許多知名演員已經(jīng)作為人物原型或配音演員出現(xiàn)在了游戲中;通過大型發(fā)行集團,一些著名導(dǎo)演,如史蒂文·斯皮爾伯格和扎克·斯奈德,也和開發(fā)商展開了內(nèi)容上的合作;同時,一些工作室也積極從游戲圈外尋找設(shè)計師和作曲家,以提升作品的藝術(shù)品質(zhì)。
今年年初上映的《生化危機:終章》和《刺客信條》是游戲改編電影最新作,但在兩個產(chǎn)業(yè)的交集上,游戲改編電影只是其中的一小部分
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隨著上述變化,游戲圈和電影圈的邊界早已不甚分明——其背后是一股強大的力量,不過僅憑表象無法確定,這些合作,究竟是一時沖動的嘗試,還是預(yù)示了一股大潮的開始?對于這個問題,最有話語權(quán)的,無疑是和兩個行業(yè)都有交集的資深人士。
在這方面,我們花時間與吉姆·桑澤羅(Jim Sonzero)聊了聊——他是一名資深的恐怖片導(dǎo)演——2006年,他曾憑借電影《脈沖》吸引了卡普空,進(jìn)而成了《生化危機5》的場景導(dǎo)演。
吉姆·桑澤羅
對兩者的融合,桑澤羅認(rèn)為這是一件顯而易見的事,其背后有游戲開發(fā)商深層次的需要:“在游戲界的一些產(chǎn)品中,通常會在關(guān)卡中插入一些電影化的、帶敘事風(fēng)格的短片和鏡頭;但之前,這些鏡頭的導(dǎo)演往往是程序員,其作品的表現(xiàn)難免略為僵硬。為提升玩家的游戲體驗,游戲圈就必須向好萊塢學(xué)習(xí)。游戲《生化危機5》正是一個典型的例子。他們(卡普空)既想要大片般的效果,又想要擅長講故事的好萊塢人士。我想,這也是卡普空找到我的原因……”
Treyarch工作室(Treyarch)的負(fù)責(zé)人馬克·拉米亞(Mark Lamia)也基本贊同他的觀點。作為最早接觸好萊塢的開發(fā)一,他們不僅接手了《蜘蛛俠》《007》系列游戲的制作,還在家喻戶曉的《使命召喚》系列中同影視圈建立了密切的協(xié)作。
馬克·拉米亞回憶說:“游戲產(chǎn)業(yè)和好萊塢的關(guān)系,遠(yuǎn)比玩家想象的更密切。除了將《蜘蛛俠》《007》改編為游戲之外,我們很早便讓好萊塢演員參與進(jìn)了《使命召喚》系列里。舉個例子,早在2004年、《使命召喚:大紅一師》開發(fā)期間,我們的團隊就向《兄弟連》參演人員進(jìn)行過咨詢;而在《使命召喚5》中,我們的核心員工也和嘉里·奧德曼(Gary Oldman)和基弗·薩瑟蘭(Kiefer Sutherland)等演員保持了密切聯(lián)系;在后來的《使命召喚》系列中,這種做法成了慣例——其中采用了大量的電影拍攝手法,并邀請了許多明星充當(dāng)人物原型?!?
Treyarch的負(fù)責(zé)人馬克·拉米亞,他認(rèn)為除了相互改編之外,游戲和電影還在創(chuàng)意、演員等方面存在深厚的交集
為什么《使命召喚》經(jīng)常與名演員進(jìn)行合作?原因其實和《生化危機》聘請專業(yè)導(dǎo)演差不多——都是為了提升游戲的賣相。對此,馬克·拉米亞解釋道,在開發(fā)過程中,他們覺得,由于《使命召喚》單人模式的核心是劇情,人物的地位極為重要,只有優(yōu)秀的演員才能理解它們、駕馭它們;另外,與其它人相比,玩家也更希望和知名的演員“并肩作戰(zhàn)”,至少在互動環(huán)節(jié),這會給他們一種滿足和親切感。
對此,拉米亞進(jìn)一步解釋說:
“舉個《使命召喚:世界大戰(zhàn)》的例子來說,在決定誰來扮演這個和你并肩作戰(zhàn)的、大喊著命令的軍士長——基弗·薩瑟蘭無疑比其他人選更為勝任這一角色,因為當(dāng)時大家都知道,他參演過《反恐24小時》,而且有一種沉穩(wěn)的硬漢氣質(zhì);同樣的情況對“雷澤諾夫”也完全適用——加里·奧德曼演技非常棒,而且身上有種亦正亦邪的氣質(zhì),對雷澤諾夫這個角色是一種很好的詮釋——我們始終在尋找最出色的人才,以便帶給玩家最好的游戲體驗,而職業(yè)演員在這方面的優(yōu)勢是無與倫比的?!?
加里·奧德曼(左)和雷澤諾夫。前者身為專業(yè)演員的素養(yǎng),充當(dāng)了雷澤諾夫這個角色深入身心的因素之一
人才上的互通有無,無疑是好萊塢和游戲圈合作的、最重要的形式,但它不能只靠開發(fā)商的一廂情愿就能實現(xiàn)。早在1980年代,許多廠商就同好萊塢進(jìn)行過接洽,但最終,他們要么遭到了拒絕,要么只是在“代言”和“內(nèi)容改編”等方面進(jìn)行了淺嘗輒止的合作。
這種情況的原因很多,但都與電子游戲的尷尬處境有關(guān)。當(dāng)時,大部分游戲公司不僅實力不足,而且技術(shù)上受到諸多制約(當(dāng)時的3D模型往往相當(dāng)簡陋,令許多演員擔(dān)心,登陸這些作品會令自己的形象受損)。更重要的是,主流輿論往往將游戲視為“小孩子的把戲”,這導(dǎo)致它們經(jīng)常被主流娛樂排斥。
朱迪·丹奇,他在007系列中扮演“M女士”——即007的上司,她于1999年獲得奧斯卡最佳女配角獎,并于2008年獲得歐洲電影最佳成就獎
但過去10多年,隨著游戲的影響力不斷增長,影視圈對游戲的看法發(fā)生了變化,許多演員變得不再排斥游戲,甚至樂意在其中出鏡。其中一個有代表性的例子是朱迪·丹奇(Judi Dench)——她先后獲得過20多個國際影視大獎,平時不太喜歡拋頭露面,但當(dāng)受邀為《007》系列游戲中的“M女士”配音時,她還是欣然接受了。
另外,許多傳統(tǒng)的電影工作者——如藝術(shù)總監(jiān)、特效設(shè)計師、動畫制作人(尤其是負(fù)責(zé)CG的人員)、音頻制作人等,也加入了游戲的開發(fā)大軍:比如2015年上市的游戲《輻射4》,其首部預(yù)告片就是由《環(huán)太平洋》的幕后團隊完成的。另一方面,許多游戲產(chǎn)業(yè)的工作人員也開始投身電影——可以說,在人才層面,兩個行業(yè)出現(xiàn)了越來越多的趨同之處。
《輻射4》的首個預(yù)告片就是《環(huán)太平洋》團隊的手筆
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