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發(fā)布時間:2017-12-07 18:27 來源: 作者:未知
電腦配置首次對CS的影響
CS系列的第一款游戲《Cstrinke-Strike Zero》從市場受歡迎的角度來看是失敗的,然而從一個單機游戲介紹CS背景的游戲來說《Cstrinke-Strike Zero》卻是一款非常成功的游戲,它完美的演繹了整個CS的歷史背景,像極了一個電影版的單機游戲。
CS:Zero
隨后,Valve公司根據(jù)Half-Life 2研發(fā)的Source引擎開發(fā)出另一款CS系列游戲《反恐精英:起源》。相比較于之前的CS游戲,這款《反恐精英:起源》無論是畫質(zhì)還是物理性上面都更加的精進與真實,但是伴隨畫面的逐步改進,在2004年發(fā)行的這款《反恐精英:起源》對電腦配置有了很高的要求,對于當(dāng)時的主流電腦配置來說,想要流暢的運行這款游戲已經(jīng)非常吃力,很多人聯(lián)機的競技模式對電腦的硬件更是一個巨大的挑戰(zhàn)。
CSS截圖
在《反恐精英:起源》中,這款游戲?qū)v代版本的地圖渲染的非常貼切于真實,其中包括了具有地區(qū)特色的De_dust2和De_aztec。游戲中任何散落在地上的小物品都可以用槍打出真實的物理效果。在2006年以后,《反恐精英:起源》在北美地區(qū)成為了正式的CS比賽版本,這也標(biāo)志著職業(yè)CS選手逐漸接受了這個版本。
《反恐精英:起源》中對雖然保留了槍械人物的模型設(shè)計,對射擊的彈道、使用的手感卻完全偏離了CS以前的版本,雖然同屬于《反恐精英》系列的游戲,但是在內(nèi)在性質(zhì)上已經(jīng)完全處于兩款游戲。一款游戲的選手轉(zhuǎn)型并不是那么容易,職業(yè)選手對《反恐精英:起源》頗有微詞,在這些抱怨聲中,一些外國玩家自行組成了一支研發(fā)小隊,并且被Valve授權(quán),開始研發(fā)CS:Pro版本。研發(fā)這款游戲的目的在于將Version 1.6的游戲性移植到CSS當(dāng)中,最終作出一款既擁有Version 1.6的游戲特點同時又不缺失高畫質(zhì)游戲,最終研發(fā)的CS:Pro版本在2007年官方發(fā)布了測試版。
《CS:Pro》截圖
2006年可以被認(rèn)為是FPS網(wǎng)游時代的開端,Valve自然也不會錯過這股時代大潮。繼《特種部隊》、《突襲OL》之后,Valve公司和韓國Nexon公司合作,由Valve公司提供CS Version 1.6的源程序,由Nexon公司負責(zé)制作的《反恐精英online》在2008年內(nèi)全球開啟。在這一款CS中增加了生化游戲模式,引領(lǐng)了又一輪新模式的游戲高潮,想必許多玩家也是在這時才真正感覺到CS的另類魅力吧。
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