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發(fā)布時(shí)間:2012-02-06 來(lái)源:
《波斯王子》系列游戲多少也會(huì)帶有一點(diǎn)解謎成分,本作并不例外。在《遺忘之沙》里需要解的謎題并不多,難度也不會(huì)特別高,而且大致上解這些迷題都還算是有一定的樂(lè)趣存在,而不是打斷游戲節(jié)奏的拖臺(tái)錢。
游戲中也不乏大場(chǎng)面的戰(zhàn)斗,看這場(chǎng)面的盛大程度,都不亞于無(wú)雙類游戲了!
平臺(tái)移動(dòng)、機(jī)關(guān)閃避、特殊解謎、魔物戰(zhàn)斗,這就是構(gòu)成《遺忘之沙》的游戲要素,各部份的比例拿捏算相當(dāng)不錯(cuò),比較可惜的是在比例外的密度拿捏可能就稍有失衡的地方,個(gè)人是覺(jué)得游戲中同樣要素的關(guān)卡多少有點(diǎn)太過(guò)密集的情況。
在下是在游戲已經(jīng)破關(guān)的情況下來(lái)撰寫(xiě)這篇文章的,雖然說(shuō)是為了在短短幾天內(nèi)破關(guān)而有刻意的沖進(jìn)度,不過(guò)嚴(yán)格來(lái)說(shuō)本游戲的長(zhǎng)度不算長(zhǎng),劇情的張力也略顯不足,甚至整段故事與時(shí)之砂三部曲之間并沒(méi)有著什么強(qiáng)烈的關(guān)連性,這是較為可惜的。個(gè)人對(duì)于游戲的長(zhǎng)度并不會(huì)太過(guò)介意,不要短得太夸張就好,所以可以接受本作的游戲長(zhǎng)度,但對(duì)于希望游戲內(nèi)容非常豐富的玩家來(lái)說(shuō),本作的內(nèi)容量可能就沒(méi)辦法稱得上是一個(gè)讓人極為滿足的豐富程度。
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