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《神舞幻想》評(píng)測(cè)7.8分 獻(xiàn)給傳統(tǒng)文化的一封情書

發(fā)布時(shí)間:2017-12-19 16:55 來源:游民星空   編輯:庫瑪麗

 

 (感謝Wegame提供的游戲以便提前評(píng)測(cè),《神舞幻想》將于12月22日于Wegame平臺(tái)正式發(fā)售,敬請(qǐng)期待)

  國(guó)產(chǎn)仙俠游戲因?yàn)槟承┍娝苤脑颍瑥膬赡昵伴_始發(fā)展就陷入了停滯。大家對(duì)于這個(gè)元老級(jí)的國(guó)產(chǎn)游戲類別,從之前的期待,更多地變成了懷疑。

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  兩年之后,可以說很罕見地,我們?cè)僖淮慰吹搅艘豢钕蓚b游戲走入我們的眼簾。由網(wǎng)元圣唐開發(fā)的《神舞幻想》,以原創(chuàng)IP的姿態(tài)挑戰(zhàn)著國(guó)產(chǎn)仙俠這一越來越難以給出解答的問題。它的表現(xiàn)究竟如何?在體驗(yàn)它之前,我的內(nèi)心也充滿著未知數(shù)。

  波瀾壯闊的世界觀

  《神舞幻想》世界觀架構(gòu)的立足點(diǎn),是中國(guó)傳統(tǒng)的“巫文化”。正所謂“巫舞同源”,游戲名里的“舞”字,就來自于這里。事實(shí)上,你也能頻繁在游戲里看到對(duì)舞蹈的表現(xiàn),無論是原始而狂野的“跳大神”,還是優(yōu)雅端莊的“神舞”。

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  古代的中國(guó)人認(rèn)為,只有通過舞蹈這樣的形式,才能和神靈產(chǎn)生溝通,祈禱神靈的保佑。而在游戲里,也非常還原地展現(xiàn)了儺祭、誓約之禮這樣的祭祀活動(dòng),這樣的主題在國(guó)產(chǎn)游戲里確實(shí)難得一見。

  而游戲?qū)ι耢`與人類之間關(guān)系的塑造,我覺得是整部作品的點(diǎn)睛之筆。在《神舞幻想》的世界觀里,神靈和人類的關(guān)系并不總是那么和諧,人類這邊有很多人對(duì)神靈深信不疑,畢恭畢敬地舉辦祭祀活動(dòng),結(jié)果卻慘遭天災(zāi),令人唏噓;而也有一部分人,他們并不相信神靈的存在,也不相信神靈能夠保護(hù)他們;更有甚者,則是專門獵殺或者奴役神靈的巫獵,把神靈當(dāng)成了敵人和奴隸。

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  而神靈這一邊,既有親善人類的,也有殘忍地以人類為食的;有被人類欺騙導(dǎo)致暴走的,也有對(duì)人類不離不棄的。似乎,游戲里描繪的那個(gè)世界正在經(jīng)歷一場(chǎng)價(jià)值觀的動(dòng)蕩,關(guān)于神靈與人類的關(guān)系,游戲花費(fèi)了很多筆墨去敘述,倒有點(diǎn)讓我想起了《幽靈公主》所要表現(xiàn)的主題。而這樣的世界觀架構(gòu),也確實(shí)給后來劇情的設(shè)計(jì)提供了非常好的養(yǎng)料。

  除了神靈之外,《神舞幻想》隨著劇情的推進(jìn),還會(huì)把一副更加波瀾壯闊的畫卷展現(xiàn)在你的面前,比如厭火國(guó)的國(guó)民居然是一群會(huì)說人話的猩猩,游戲里還有會(huì)說人話的狗頭人(不是你們想的那個(gè)),能夠變化身形的魚人族,還有個(gè)頭矮小,面相丑陋的小人族;而我們也能在劇情中發(fā)現(xiàn)很多神話傳說里的著名人物,比如下凡并且活了非常久的后羿——事實(shí)上,我從未想過這個(gè)游戲能把自己的世界觀設(shè)計(jì)得這么宏大,我本以為它只是在描述人類與神靈之間發(fā)生的故事而已,這大概算是一個(gè)意外之喜。

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  游戲通過一些只言片語與劇情橋段,也旁敲側(cè)擊地向我們介紹了每個(gè)國(guó)家和民族的風(fēng)土人情,比如魚人族喜歡唱歌,厭火國(guó)人崇尚武力,小人族則對(duì)經(jīng)商非常熱衷。但如果我們想更多地了解這個(gè)世界的構(gòu)成,以及每個(gè)國(guó)家之間的關(guān)系,感覺就缺少一些相應(yīng)的渠道了,這也導(dǎo)致我在劇情過程中對(duì)這些族人的一些看法與舉措感到一知半解。游戲也沒有地圖功能,無論是世界地圖還是場(chǎng)景地圖,這無疑也給理解這個(gè)世界帶來了難度。

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  好在,游戲的畫面成了展現(xiàn)這樣世界觀的最好助力。采用虛幻4引擎制作的《神舞幻想》給了我眼前一亮的感覺,雖然細(xì)節(jié)方面還欠打磨(比如人臉建模、比如環(huán)境材質(zhì)),但在遠(yuǎn)景的塑造以及環(huán)境的氛圍方面,我認(rèn)為它應(yīng)該是國(guó)產(chǎn)游戲當(dāng)前的頂峰。特別是帝都宏偉的宮殿,給我留下了非常深刻的印象。

  好的畫面可能會(huì)讓人擔(dān)心優(yōu)化的問題——但根據(jù)我的體驗(yàn),在6700K+1070的配置下,全最高可以全程保持60幀,基本不會(huì)遇到掉幀和卡頓的情況,這應(yīng)該能說明制作組在優(yōu)化上做出的一定努力。


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