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《神舞幻想》評測7.8分 獻給傳統(tǒng)文化的一封情書

發(fā)布時間:2017-12-19 16:55 來源:游民星空   編輯:庫瑪麗

 

 (感謝Wegame提供的游戲以便提前評測,《神舞幻想》將于12月22日于Wegame平臺正式發(fā)售,敬請期待)

  國產仙俠游戲因為某些眾所周知的原因,從兩年前開始發(fā)展就陷入了停滯。大家對于這個元老級的國產游戲類別,從之前的期待,更多地變成了懷疑。

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  兩年之后,可以說很罕見地,我們再一次看到了一款仙俠游戲走入我們的眼簾。由網(wǎng)元圣唐開發(fā)的《神舞幻想》,以原創(chuàng)IP的姿態(tài)挑戰(zhàn)著國產仙俠這一越來越難以給出解答的問題。它的表現(xiàn)究竟如何?在體驗它之前,我的內心也充滿著未知數(shù)。

  波瀾壯闊的世界觀

  《神舞幻想》世界觀架構的立足點,是中國傳統(tǒng)的“巫文化”。正所謂“巫舞同源”,游戲名里的“舞”字,就來自于這里。事實上,你也能頻繁在游戲里看到對舞蹈的表現(xiàn),無論是原始而狂野的“跳大神”,還是優(yōu)雅端莊的“神舞”。

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  古代的中國人認為,只有通過舞蹈這樣的形式,才能和神靈產生溝通,祈禱神靈的保佑。而在游戲里,也非常還原地展現(xiàn)了儺祭、誓約之禮這樣的祭祀活動,這樣的主題在國產游戲里確實難得一見。

  而游戲對神靈與人類之間關系的塑造,我覺得是整部作品的點睛之筆。在《神舞幻想》的世界觀里,神靈和人類的關系并不總是那么和諧,人類這邊有很多人對神靈深信不疑,畢恭畢敬地舉辦祭祀活動,結果卻慘遭天災,令人唏噓;而也有一部分人,他們并不相信神靈的存在,也不相信神靈能夠保護他們;更有甚者,則是專門獵殺或者奴役神靈的巫獵,把神靈當成了敵人和奴隸。

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  而神靈這一邊,既有親善人類的,也有殘忍地以人類為食的;有被人類欺騙導致暴走的,也有對人類不離不棄的。似乎,游戲里描繪的那個世界正在經(jīng)歷一場價值觀的動蕩,關于神靈與人類的關系,游戲花費了很多筆墨去敘述,倒有點讓我想起了《幽靈公主》所要表現(xiàn)的主題。而這樣的世界觀架構,也確實給后來劇情的設計提供了非常好的養(yǎng)料。

  除了神靈之外,《神舞幻想》隨著劇情的推進,還會把一副更加波瀾壯闊的畫卷展現(xiàn)在你的面前,比如厭火國的國民居然是一群會說人話的猩猩,游戲里還有會說人話的狗頭人(不是你們想的那個),能夠變化身形的魚人族,還有個頭矮小,面相丑陋的小人族;而我們也能在劇情中發(fā)現(xiàn)很多神話傳說里的著名人物,比如下凡并且活了非常久的后羿——事實上,我從未想過這個游戲能把自己的世界觀設計得這么宏大,我本以為它只是在描述人類與神靈之間發(fā)生的故事而已,這大概算是一個意外之喜。

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  游戲通過一些只言片語與劇情橋段,也旁敲側擊地向我們介紹了每個國家和民族的風土人情,比如魚人族喜歡唱歌,厭火國人崇尚武力,小人族則對經(jīng)商非常熱衷。但如果我們想更多地了解這個世界的構成,以及每個國家之間的關系,感覺就缺少一些相應的渠道了,這也導致我在劇情過程中對這些族人的一些看法與舉措感到一知半解。游戲也沒有地圖功能,無論是世界地圖還是場景地圖,這無疑也給理解這個世界帶來了難度。

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  好在,游戲的畫面成了展現(xiàn)這樣世界觀的最好助力。采用虛幻4引擎制作的《神舞幻想》給了我眼前一亮的感覺,雖然細節(jié)方面還欠打磨(比如人臉建模、比如環(huán)境材質),但在遠景的塑造以及環(huán)境的氛圍方面,我認為它應該是國產游戲當前的頂峰。特別是帝都宏偉的宮殿,給我留下了非常深刻的印象。

  好的畫面可能會讓人擔心優(yōu)化的問題——但根據(jù)我的體驗,在6700K+1070的配置下,全最高可以全程保持60幀,基本不會遇到掉幀和卡頓的情況,這應該能說明制作組在優(yōu)化上做出的一定努力。


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