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姿勢分子:春麗48歲了,依舊是粉絲們的夢中情人

發(fā)布時間:2017-12-27 10:20 來源:游民星空   編輯:庫瑪麗

 

  自《街霸5》于2月16號發(fā)售之后,這部作品和招牌人物春麗再一次成為玩家的焦點。從某種意義上說,這個系列一的成功一部分源自春麗的成功。自從面世至今,春麗已經(jīng)在至少兩位數(shù)的游戲中拋頭露面,并且擁有了自己的影視和動漫作品。而女格斗家的特殊身份,更是讓其成了一個特殊的符號,在從電玩世界的洪荒年代,到百花齊放的今天,這個留著包子頭的中國少女始終魅力不減。

  從兩次離經(jīng)叛道的應(yīng)聘說起

  春麗的傳奇始于春麗之父——岡本吉起和西谷亮,他們面試卡普空的經(jīng)歷幾乎成了這家大廠內(nèi)的神話傳說:那是1980年代中期,西谷亮走進(jìn)卡普空的辦公室,他穿著睡衣,還打著領(lǐng)帶,宣稱自己之前繪制的東西都被粉絲偷走了。當(dāng)被問到為什么穿著一件睡衣,他的回答是,這是他唯一有領(lǐng)的衣服,而“穿一件有領(lǐng)的衣服能增加面試成功的概率”。

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  西谷亮本人的形象,一度出現(xiàn)在了《街霸》某代巴西版的封底上,在游戲的洪荒年代,許多游戲設(shè)計者都樂意在產(chǎn)品中露臉,這某種程度上可以視為一種“自嗨”

  作為面試官之一,岡本吉起對這一場景似曾相識,因為他本人在應(yīng)聘時也曾如此放蕩不羈,面對社長辻本憲三懷疑的目光,他非常自豪地宣稱,由于把賽車游戲開發(fā)成了射擊游戲,所以他不得不離開了科樂美,而這一點,也是他向卡普空所要高薪酬的原因。

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  《街霸》之父岡本吉起,盡管有著“街霸之父”的光環(huán),但在開發(fā)中,他和西谷亮在其中的作用不分伯仲

  有了傳奇般的應(yīng)聘,也就有了傳奇般的游戲。社長辻本憲三不拘一格錄用人才的方式被證明非常正確,也正是這一點,保證了卡普空的作品創(chuàng)意十足。在入職之后,岡本和西谷立刻投入到新游戲的開發(fā)中,這款游戲采用了當(dāng)時罕見的格斗題材,并且將在此時顛覆這種題材:雖然此時,《功夫》等同類作品已經(jīng)得到好評,但在形式上依舊是橫版過關(guān)類游戲的變體。

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  雅達(dá)利主機(jī)上的《功夫》,后來格斗類游戲的前身,《街霸》系列的開發(fā)者對這種模式很是不屑

  作為游戲的策劃和設(shè)計者,岡本要改變的,正是這種千篇一律的形態(tài),他認(rèn)為,格斗的精髓在于對戰(zhàn)。從玩家與玩家的較量中,游戲才能獲得更多的玩法和可能性。更重要的動機(jī)還在于盈利上,正如岡本吉起后來的評論:“我們需要的是這樣一部作品,它必須激起玩家的求勝心態(tài)……又非常難以專精,如果你想成為高手,那么就得花上很多的時間和還有很多的錢?!薄@些錢,將直接和卡普空的利潤產(chǎn)生聯(lián)系。

  由此誕生了《街霸》第一代,諸如必殺技、輕重拳、防御和時間限制等開創(chuàng)性設(shè)定都源于其中。然而,事與愿違,本作上市之初的銷量一片慘淡:這主要是因為,玩家的視線都集中在大作迭出的FC上,以街機(jī)為平臺的《街霸》很難容身;不僅如此,其街機(jī)設(shè)計幾乎是一個工程學(xué)災(zāi)難,因為在控制人物時,你必須要擊打沙袋才能出招——在讓每個吃螃蟹的玩家都傷痕累累之后,這款作品很快從游戲廳中消失。

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  《街霸》初代的街機(jī)設(shè)計概念圖,玩家操縱角色的除了搖桿之外,還有兩個類似巨大的、類似拳套的按鍵,設(shè)計者試圖以此讓玩家產(chǎn)生近乎真實戰(zhàn)斗的擊打感,但引發(fā)的只是一場徹底的工程學(xué)災(zāi)難。

  自然地,《街霸》制作組迅速陷入了一種哀鴻遍野的狀態(tài)中,所有人員都轉(zhuǎn)入了橫版過關(guān)游戲《快打旋風(fēng)》和《失落的世界》的開發(fā),但與此同時,他沒有忘記中道崩殂的《街霸》,并在為此不斷招攬人手——其中就有春麗的原案設(shè)計者安田朗。

  盡管不到30歲,精力充沛、靈感無限的安田朗此時成為卡普空在美工方面的臺柱,1989年初,卡普空北美事業(yè)部突然傳來消息,《快打旋風(fēng)》的市場反應(yīng)不錯,這意味著卡普空又有了重拾《街霸》的機(jī)會。岡本吉起的斗志在燃燒,他時時刻刻在想著街霸。對他來說,《街霸2》將意味著一個更完備的故事劇情,更完善的格斗模式,當(dāng)然,還有更多角色——他不介意其中有一個女人。

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  《街霸2》開發(fā)期間,安田朗繪制的原始設(shè)定圖,右下角可見春麗的形象,和最終定案相比還是存在一定的區(qū)別

  意志先行,下屬照辦。安田朗不分晝夜地投入到了角色的設(shè)計中,對于當(dāng)時的卡普空員工來說,通宵加班幾乎成為家常便飯,他們唯一的休息就是在趁開會打個瞌睡。但岡本吉起的精力和幽默感卻是無限的,通常情況下,當(dāng)部分與會者睡著后,他就會突然關(guān)掉所有燈——把鐘調(diào)到凌晨3點,接著和醒著的人一起大喊道——“我靠!凌晨3點了?!?

  春麗降世

  在無數(shù)摻雜了快樂和辛酸的日日夜夜之后,游戲史上的傳奇正在浮出水面。作為美工的負(fù)責(zé)人,安田朗從一開始目標(biāo)便非常明確,一定要讓登場的人物個性鮮明、又能被全體玩家認(rèn)可。但與此同時,這位美工也深知,卡普空無論人力和財力都嚴(yán)重不足——這使他被迫采用一種簡單粗暴的手段。

  最終他決定,從公眾視野中選取熟悉的形象,然后以此為基礎(chǔ)做出改動;另外,游戲中還需要增加一位有東方血統(tǒng)的女格斗家,這既是為了避免游戲人物的性別單一,也是為了平衡歐洲與亞洲角色的比重。

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  《街霸2》設(shè)定集中的春麗插畫,和許多人先入為主的看法不同,她在游戲中的作用不完全屬于花瓶

  由此,在設(shè)計之初,他便確定了新角色的幾個屬性:

  1.中國女孩的屬性必須鮮明;

  2.人設(shè)應(yīng)當(dāng)具有現(xiàn)代感,以提高受眾的認(rèn)同水平;

  3.這位姑娘必須是中國武術(shù)專精;

  毫不奇怪,他立刻將目光投到了動作電影上,并鎖定了一位名叫茅瑛的演員。茅瑛,本名茅復(fù)靜,1950年出生于臺灣,在40多年前的香港影壇一度和李小龍齊名。由于出演的大多是粵語版商業(yè)作品,她在中國大陸知名度很低,但其影片卻不乏精良的場面和制作。不僅如此,在將拷貝賣往海外時,制片商為她打造的身份是“女版李小龍”“東方第一打女”。

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  茅瑛在《破戒》中的劇照

  雖然在20多年后,卡普空的制作人員始終拒絕承認(rèn)從這位香港演員身上汲取了什么,但可以確定,他們不可能不知道茅瑛,她在代表作《破戒》中的形象,幾乎被原封不動地移植到了游戲中,幾乎無法用“雷同”加以解釋。此外,通常來說,從設(shè)定完成到動畫制作,一個游戲人物的設(shè)計工期需要大約10個月,但春麗只用了一個半月——這種速度顯然很難用“天才”解釋。

  同時,安田朗和西谷亮還用非常手段解決了另一個問題,這就是來自上級的各種要求。在開發(fā)過程中,岡本吉起和西谷亮都以一種近乎頑固的心態(tài)“保護(hù)”著自己的作品,這在等級森嚴(yán)的日本企業(yè)中是不可想象的事——后來證明,這種態(tài)度避免了許多“外行干預(yù)內(nèi)行”的災(zāi)難出現(xiàn)。

  一位卡普空的老員工后來回憶說,有一次,社長辻本憲三突然出現(xiàn)在工作間,要求制作組縮短春麗的血條,他給出的理由是:從生理學(xué)角度說,女人的體格比男人弱,所以必須減少她的血量。如果真的這么做,這將破壞游戲的平衡,并使得春麗變得毫無價值。隨后,西谷亮幾乎和社長爆發(fā)了爭吵,直到后者不得不放棄。

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  向田朗繪制的春麗原設(shè)定,先藏于卡普空總部

  辻本憲三后來帶著不滿回憶道:“我經(jīng)??此麄兣龅母拍詈驮?,然后通篇閱讀設(shè)計文檔,然后告訴他們:哪些我喜歡,哪些需要保留,哪些需要刪除。但是很多時候他們完全不予理會!西谷亮更是經(jīng)常會把我的意見完全當(dāng)耳旁風(fēng)?!?

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