逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2018-01-02 10:23 來源:游民星空 編輯:庫瑪麗
很難得,往年通常只能憋屈地龜縮在體育游戲大類一角的賽車游戲,今年的新作竟有如井噴一般讓人應(yīng)接不暇,甚至都能單獨(dú)拉出來弄一個(gè)競(jìng)速游戲的年度評(píng)選了。這不,前兩天我們的玩兒趣獎(jiǎng)就剛剛公布了投票的結(jié)果,最終《極限競(jìng)速7》以壓倒性的優(yōu)勢(shì),成為了2017年絕大多數(shù)玩家的選擇。
盡管票數(shù)差距較為懸殊,但作為一個(gè)幾乎把今年所有發(fā)售的賽車游戲全都玩了一遍的人(同時(shí),游民的評(píng)測(cè)也基本都是我寫的),我可以很負(fù)責(zé)任地告訴大家,任何一個(gè)出現(xiàn)在這個(gè)榜單里的作品都有其目標(biāo)定位和可取之處,值得你們?nèi)ヒ灰曂?。哪怕是被大家罵得狗血淋頭的《極品飛車20》,我在體驗(yàn)的時(shí)候都能感受到它盡情揮灑荷爾蒙所帶來的獨(dú)特樂趣。
細(xì)化市場(chǎng),各取所需
經(jīng)過這么多年的發(fā)展,賽車游戲的市場(chǎng)份額其實(shí)已經(jīng)日趨穩(wěn)定。大家并沒有拼破了頭去搶占同一批目標(biāo)用戶,而是默契地畫圈分地,在自己專屬的領(lǐng)域內(nèi)鞏固優(yōu)勢(shì)。
所以你會(huì)發(fā)現(xiàn)今年發(fā)售的賽車游戲盡管所屬大類都相同,但它們的風(fēng)格卻都各有春秋。《極限競(jìng)速》系列主打擬真和娛樂中間的平衡點(diǎn),同時(shí)率先邁入4K+60幀時(shí)代的它也是當(dāng)前賽車游戲畫面的標(biāo)桿;《GTS》主打的是硬核擬真的駕駛體驗(yàn),他們的目標(biāo)是極盡真實(shí)之能事,這就有可能會(huì)讓很多大眾玩家往而生卻;《極品飛車》系列則繼續(xù)偏重改裝、警匪追逐和較為“魔幻”的手感,但正是這樣的主題給了它無與倫比的獨(dú)特性;《塵埃4》仍然在自己的拉力賽場(chǎng)上深度耕耘,除了這一代畫面莫名其妙地開倒車之外,駕駛體驗(yàn)、車輛數(shù)量和賽道豐富程度都完勝以往;《馬里奧賽車》大概算是這里面畫風(fēng)最不一樣的那個(gè),道具賽也給普通的競(jìng)速模式注入了非常多的隨機(jī)性和歡樂元素,這也它能夠風(fēng)靡數(shù)十年之久的制勝法寶……
對(duì)于那些有著明確目的的玩家來說,你并不需要過多地關(guān)注每一款賽車游戲的具體評(píng)分是多少,你所要關(guān)注的只是它們的主題合不合口味。如果你只想體驗(yàn)爽翻天的警匪追逐,那你會(huì)因?yàn)椤稑O限競(jìng)速》的高評(píng)分而放棄《極品飛車》嗎?就是這個(gè)道理。
因此,我推薦偏愛硬核擬真賽道的玩家去玩《GTS》、喜歡爽快動(dòng)作大片的去玩《極品飛車》、想和朋友們來一場(chǎng)歡樂的撕逼大戰(zhàn)的去玩《馬里奧賽車》、想體驗(yàn)一把拉力賽激情的去玩《塵埃4》、如果你實(shí)在不知道自己想要什么,或者是一個(gè)剛?cè)腴T的小白,那《極限競(jìng)速》肯定非常適合你——就算你駕馭不了它,游戲自帶的回溯功能也絕對(duì)能讓你感受到它的友好。
我不知道這樣分工明確各占山頭的模式會(huì)不會(huì)導(dǎo)致固步自封的結(jié)局,但至少曾經(jīng)想跨界去嘗試新領(lǐng)域的作品,或多或少都撲街了,就比如《極品飛車:變速》?!稑O限競(jìng)速》系列的《地平線》外傳大概算是個(gè)例外,畢竟它的操作手感幾乎和本傳一脈相承,其次就是,它主打的開放世界駕駛領(lǐng)域確實(shí)也是一枝獨(dú)秀,沒有對(duì)手。
可以預(yù)見的未來是,幾大賽車游戲IP會(huì)繼續(xù)在自己的領(lǐng)地內(nèi)耕耘,我們將鮮有可能看到幾個(gè)系列涉及的領(lǐng)域會(huì)有交叉的情況;同時(shí),如果有新的賽車游戲想要出頭,在已有的領(lǐng)域內(nèi)和這些大佬硬碰硬顯然是非常不明智的。其實(shí)現(xiàn)在的賽車游戲很像已經(jīng)日漸成熟的手機(jī)市場(chǎng),當(dāng)年手機(jī)市場(chǎng)還是一片競(jìng)爭(zhēng)不足的藍(lán)海的時(shí)候,什么牛鬼蛇神都能掀起一片波瀾;換到現(xiàn)在,大廠商早已控制了供應(yīng)鏈的上下游,新的廠家要和它們拼硬件、拼售價(jià)、拼服務(wù),又沒有一點(diǎn)差異化競(jìng)爭(zhēng),這豈不是以卵擊石?
舉個(gè)成功的例子,雖然《火箭聯(lián)盟》嚴(yán)格意義上來說不算賽車競(jìng)速游戲,但它確實(shí)含有類似的元素。它就完全沒有和幾個(gè)大IP有主題上的重合,同時(shí)又頗具創(chuàng)意,這就給它的生存空間帶來了保障,能夠爆紅也不是沒有原因的。
退一步說,這些大廠經(jīng)過這么多年、這么多代游戲的技術(shù)積累,很難再在新作上徹底撲街了。就像盛極一時(shí)的NBA湖人隊(duì),有個(gè)說法就是“我奶奶跟著他們都能拿總冠軍”。哪怕是被很多人口誅筆伐模式殘缺、車輛稀少的《GTS》,也有相當(dāng)多的擁躉認(rèn)為它就是比平均評(píng)分更高的《極限競(jìng)速》更好玩,因?yàn)樗詈诵牡鸟{駛手感還在,那它就有存在的價(jià)值與需要。
至于另一款遭到惡評(píng)的《極品飛車20》,它被噴的原因就是另一個(gè)話題了。
微交易的時(shí)代,勢(shì)不可擋
讓我們接受現(xiàn)實(shí)吧,3A游戲這么多年來一直是60美元沒漲過價(jià),這本來就不符合經(jīng)濟(jì)學(xué)常識(shí)。大家隨便看看周圍的東西,和你小時(shí)候記憶中的價(jià)格,是不是早就不可同日而語了?
物價(jià)在飛漲,人力成本在攀升,與此同時(shí)3A大作也正變得越來越復(fù)雜、越來越龐大。然而它們的售價(jià)始終保持在雷打不動(dòng)的60美元,換作你是游戲公司的CEO,你會(huì)不會(huì)答應(yīng)呢?
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