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發(fā)布時間:2012-02-09 來源:
第3部分:FMC戰(zhàn)術(shù)包
我們將在15-20天以內(nèi)發(fā)布這個戰(zhàn)術(shù)包,這部分只是向您介紹關(guān)于這個戰(zhàn)術(shù)包的情況。
-FMC-TP是個戰(zhàn)術(shù)匯總,集中了大概有五十多戰(zhàn)術(shù)包括了幾乎所有的戰(zhàn)術(shù),從4-4-2到3-5-2其中還有像4-5-1和4-3-3等,防守心態(tài)的,進(jìn)攻心態(tài)的,防守反擊的。。。
-當(dāng)然,這些戰(zhàn)術(shù)只是給您個框架您自己還要去根據(jù)自己的球員來找到適合的戰(zhàn)術(shù)。它將使您不再是菜鳥。
我們希望這個指南能幫助您更好的全面了解FM2007的戰(zhàn)術(shù),大概半個月后將為您呈上戰(zhàn)術(shù)包。
引用 報告 回復(fù)
看過很多文但很少有這樣把關(guān)于戰(zhàn)術(shù)的東西系統(tǒng)的結(jié)合在一起的,所以就花了兩天時間把他譯過來了。
因為水平和經(jīng)驗的關(guān)系我只好按照原文直譯(給大家閱讀造成不便請諒解!)因為我不想加入過多自己的觀點。下面就說幾點譯的過程中發(fā)現(xiàn)的問題:
1-應(yīng)根據(jù)現(xiàn)有球員來排陣。通過對原文章的反復(fù)品味我認(rèn)為原作者認(rèn)為應(yīng)當(dāng)通過挑出的最好球員中再依據(jù)他們各自最擅長的位置來排陣,有可能排出的是個四不象,但這不要緊,馬上再根據(jù)這個四不象撮合出個初步的陣型來。我把它稱為n+x陣型。n即評估后入選的優(yōu)秀球員,x即為初步假設(shè)的未知購入球員,在這里x越小越好。這種方法的好處就是能極大地挖掘開檔球隊的資源,從而繞過資金這道檻以及簽入多名球員后的種種弊端。此法不但適用于中上游球隊而且從一定程度上來說也為低級聯(lián)賽玩家提供了一條理論支持。
2-我認(rèn)為混合型傳球里原作者對球員的decision要求很高,這點需要注意。
在這里一名技術(shù)傳球和決心預(yù)判高的球員做進(jìn)攻核心才能將混合傳球發(fā)揮到極致。既然混合傳球的特點決定了對這四項要求比較高又鑒于實際情況球隊中不可能人人都達(dá)到這個水平所以最好的辦法就是設(shè)定一名組織核心。這樣一個長傳球到了他腳下他會馬上根據(jù)形式作出判斷或許從他腳下開出去的還是一記長傳球或許就成了和他臨近球員間的短傳配合了。
3-Vision視野其實就是團(tuán)隊合作,在游戲里常說某人視野非常小其實就是團(tuán)隊精神不怎么地。
Decision決定在游戲里表現(xiàn)為其聰明程度。當(dāng)一名球員decision高的時候球探會評價說這是一名聰明的球員。一般組織型前鋒或中場必備,如果在配合著Creative那他就是神了。
自由度這一項在游戲里法語的解釋是liberte creative(創(chuàng)造性自由度)。creativity在這里文章的作者的解釋是允許球員依照自身創(chuàng)造性creativity的高低而進(jìn)行創(chuàng)造性的打法,創(chuàng)造性低的球員應(yīng)給他少點自由度,這樣他就老實巴交地踢,混合的話他會在適當(dāng)?shù)臅r候玩些自己玩過的或自己會的,高自由度的話就要看球員自身創(chuàng)造力的高低了,什么踩單車蝎子擺尾后跟射門了都可能玩出來。一句話這個選項是控制球員創(chuàng)造力發(fā)揮的閥門,而以前很多人把這一項解釋為控制其是否遵循心態(tài)的工具,這有一絲沖突。
4-防守型后腰的作用在4-1-4-1或菱形寬幅度的打法下能發(fā)揮到極致。不但由陣型站位特點決定而且寬幅在很多情況下需要一個中轉(zhuǎn)站來調(diào)度才能最大化的發(fā)揮出寬幅的作用。在此處純攔截型后腰不太適合,更應(yīng)該是Pirlo這樣的才能勝任。
總覺得自己過于急噪,每每接手下游球隊總寄希望于衛(wèi)星,仿佛衛(wèi)星能夠帶來一切。原來靜下心來挖掘一下,卻發(fā)現(xiàn)FM并不是那幾樣簡單的重復(fù)。希望努力沒有白廢大家能有所收獲!
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