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標(biāo)準(zhǔn)需要提高!7個(gè)可通過“戰(zhàn)神式”重啟的游戲

發(fā)布時(shí)間:2018-05-24 15:58 來源:逗游網(wǎng)  作者:撒納達(dá)   編輯:文學(xué)組

 

  5.《波斯王子》

  如果你是2000年開始的早期玩家,那你很有可能是育碧《波斯王子》的忠實(shí)粉絲。利用一個(gè)靈活的跑酷系統(tǒng)和創(chuàng)新的時(shí)間機(jī)制,使得它并沒有花很長的時(shí)間就迅速俘獲了玩家的芳心。但在《時(shí)之沙三部曲》結(jié)束后,雖然粉絲們無數(shù)次試圖重新喚醒這部系列游戲,但最終都以失敗告終。

 

  如果游戲再次重啟,那育碧很可能還會(huì)嚴(yán)格地堅(jiān)持嘗試和測試過的游戲公式,但是,也許在已有的基礎(chǔ)上建立一個(gè)更黑暗、更殘酷的故事,也有助于重振這個(gè)系列。

  就像《戰(zhàn)神4》剝?nèi)チ酥跋盗锌鋸埖膽?zhàn)斗和謎題,波斯王子也可以去掉墻跑和雜技版的劍術(shù),把自己改造成一個(gè)專注于艱苦戰(zhàn)斗和開創(chuàng)性的時(shí)間機(jī)制的新樣子。

  《權(quán)游》的世界總是處在其堅(jiān)不可摧的灰色邊緣,而就像《波斯王子》所展示的那樣,一個(gè)充滿神話的9世紀(jì)的波斯,絕對(duì)能在黑暗風(fēng)格中茁壯成長。如果育碧致力于重塑這顆被遺忘的寶石,他們現(xiàn)在就可以把它放在籃子里了。

  4.《聲名狼藉》

  《聲名狼藉》這樣的獨(dú)占大作從未真正的成長起來。它有自己的粉絲,索尼也讓他開發(fā)了兩部續(xù)作,但從來沒有任何一個(gè)《聲名狼藉》的作品留下他的經(jīng)典之作。然而,這一切現(xiàn)在都是有可能改變的,只要從他的兄弟《戰(zhàn)神4》那里得到啟示的話。

  雖然《聲名狼藉》的道德體系在字面上是很吸引人的,但是選擇還是過于簡單了,如果你想成為一個(gè)正直的圣人或是撒旦的化身,這都能得到最直接的體現(xiàn)。

 

  如果《聲名狼藉》借鑒了《戰(zhàn)神4》在道德上的復(fù)雜敘事,那么它可以提供一個(gè)超級(jí)英雄的經(jīng)歷,而不是把它的角色限制在英雄或者是惡魔這樣簡單的片面性上。這也意味著道德抉擇方面可能不會(huì)那么明顯的表示是正確的還是錯(cuò)誤的,更多的是兩害取其輕的選擇,這在《戰(zhàn)神4》中就是一項(xiàng)極好的機(jī)制。

  同樣需要值得記住的是,如果有一款游戲能夠理解如何在兩個(gè)超能力者之間進(jìn)行一場戰(zhàn)斗或者互動(dòng)的話,那就是《戰(zhàn)神4》沒跑了。如果《聲名狼藉》想要在BOSS戰(zhàn)中復(fù)制這種火爆的場面,那么它已經(jīng)在其他類型的游戲中取得了優(yōu)勢(shì)。

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