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這條路子正確嗎?《輻射76》可能犯錯(cuò)的7大原因

發(fā)布時(shí)間:2018-06-25 16:29 來源:逗游網(wǎng)  作者:清水深寒   編輯:文學(xué)組

 

  3.建造系統(tǒng)有了足夠的改進(jìn)嗎?

  盡管《輻射4》的定居點(diǎn)機(jī)制在游戲整體上都有很好的反響,當(dāng)然,忽略掉普雷斯頓·加維的任務(wù)的話,但其實(shí)這個(gè)機(jī)制還可以用一些更充實(shí)的東西來完成。

 
  收集資源真的非常乏味,雖然在設(shè)置防御工事以及建造房屋方面都有一定的樂趣,但被襲擊在游戲中又是非常少見的。它讓整個(gè)體驗(yàn)都變得單調(diào)乏味,尤其是當(dāng)你的同伴在回家的路上迷路的時(shí)候。

  隨著《輻射76》的加入,貝塞斯達(dá)正在推出一種便攜式建筑設(shè)備——C.A.M.P.,它允許玩家能在任何地方定居下來。能和朋友一起玩,這可能是《輻射76》的特征之一,但如果建筑物不能立即實(shí)現(xiàn)的話,那么就能很容易看到這一切是如何分崩離析的,畢竟很多玩家都是被生存游戲前期的收集資源給勸退的。

  2.沒有歷史底蘊(yùn)的輻射游戲真的有趣嗎?

  《輻射》的故事到底有多引人注目,這是根本不需要去做提醒的,但如果沒有幾十年的后啟示錄歷史可以借鑒的話,它就不是一回事了。


  當(dāng)然,《輻射》的魅力很大程度上來自于它的“未來世界”美學(xué)。在核彈落下之前,了解更多有關(guān)世界的知識一直是這個(gè)系列的一部分,但如果沒有鋼鐵兄弟會、新聯(lián)邦,甚至是來自新維加斯的主人,那事情就不會那么令人矚目了。

  輻射需要有既定的歷史,盡管《輻射76》的敵人、生物和其他威脅的多樣性看起來足夠吸引人,但如果沒有一些典型的《輻射》事件,那一個(gè)住在避難所的人又能做些什么呢?

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