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發(fā)布時(shí)間:2018-06-28 18:37 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學(xué)組
7.不要再讓主角當(dāng)“天選之子”
雖然《上古卷軸》系列中每一作的敘事都大相徑庭,但它們都有一個(gè)共同的主題,那就是玩家總是“被選中的那個(gè)?!?
你永遠(yuǎn)都是一個(gè)注定要成為偉人的人,你的故事早就已經(jīng)被命運(yùn)所書寫好。這是一個(gè)行之有效的方法,因?yàn)檫@就是一個(gè)很直接的借口,能光明正大的賦予玩家一系列有趣的力量和魔法,讓他們開始自己的旅程。
然而,要是放在未來,貝塞斯達(dá)最好要考慮選擇一種不同的方式了。比如在《新維加斯》里的主角就不一樣。成為被選中的人的確很酷,但如果僅僅只是一個(gè)普通人,通過自己的打拼變成最好的那一個(gè),玩家才能感覺到這個(gè)角色是真正屬于自己的,而且也能為編劇打開創(chuàng)作思路,讓主角變得更容易讓人接受,一舉多得,何樂而不為呢。
6.沒有隨機(jī)生成內(nèi)容
《輻射4》無疑是貝塞斯達(dá)有史以來最大的一款游戲,但它依靠一種有爭議的現(xiàn)代技術(shù)來保持內(nèi)容流暢:隨機(jī)生成。不幸的是,到目前為止,系列游戲中最糟糕的部分就是來自于這種方法,通過這個(gè)系統(tǒng)獲得的永無止境的重復(fù)任務(wù)真的就像地獄一般。
當(dāng)然,隨機(jī)生成的內(nèi)容在之前的《上古卷軸》系列就已經(jīng)出現(xiàn)過,幫助創(chuàng)建了《匕首雨》的巨大沙盒世界。不過在那個(gè)時(shí)候,工作室似乎已經(jīng)意識到這種方法并不適用于這個(gè)引人注目的世界,現(xiàn)在再看到開發(fā)人員推動(dòng)這種風(fēng)格向前發(fā)展真是一種恥辱。
好在有了《上古卷軸6》,貝塞斯達(dá)將回到他們的主題公園來創(chuàng)建沙盒世界?!遁椛?6》就已經(jīng)先行一步,開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)承諾,將回歸他們傳統(tǒng)的RPG風(fēng)格,包括《星空》和《上古卷軸6》,為他們量身定制的以質(zhì)取勝的設(shè)計(jì)方法,肯定會(huì)給他們帶來巨大的成功。
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