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發(fā)布時間:2018-11-09 17:25 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學(xué)組
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作者:清水深寒
制作一款游戲并不是那么容易的,項目隨著開發(fā)的時間越來越長,那么要想讓開發(fā)人員后退一步去重新正確評估他們的工作其實是很難的,因為這個行業(yè)的發(fā)展實在是太快了,他們必須得趕緊跟上腳步,這樣才能讓玩家,也就是你,玩到大量的游戲,雖然這其中游戲的質(zhì)量是良莠不齊的。
因此,又是在某個版本即將發(fā)布的時候,這顯然是會犯錯誤的,但開發(fā)人員似乎并沒有注意到這些東西,最重要的是,粉絲也都知道有這樣一個問題,但最后這個問題又會在一個又一個重要的新聞發(fā)布會上會暴露出來,展示出來,這完全又落入了同樣的陷阱里面,殊不知前車之鑒還不夠多嗎。
7.舊日不再
自《教團:1886》發(fā)售以來,索尼還沒有經(jīng)歷過一場重大的獨占作品的失敗,但《舊日不再》可能會成為打破他們連勝紀錄的那個作品。這個而開放世界的喪尸射擊游戲于2016年公布,它也曾經(jīng)經(jīng)歷過一段艱難的時期,試圖將自己與PS4的其他產(chǎn)品區(qū)分開來,但這真的很難,更別提其他大型的項目了。
主要的問題是,雖然開發(fā)者們堅持說他們創(chuàng)作的故事將是這款游戲的主要賣點,但《舊日不再》的故事似乎并沒有什么原創(chuàng)的。雖然喪尸游戲經(jīng)常因為玩法已經(jīng)同質(zhì)化而備受指責,但還是有辦法能讓它們變得更有趣的,比如《消逝的光芒》就把重點放在跑酷上,或者是像《求生之路》那樣的四人合作模式。
不過,《舊日不再》似乎并沒有給這些喪尸帶來任何影響,從故事或者游戲機制的角度來看,沒有什么玩家從未見過的東西。唯一的賣點就是“有喪尸”,就像《合金裝備:幸存》那樣,也僅僅是如此而已了。
6.圣歌
看到Bioware正在從單機RPG轉(zhuǎn)向多人游戲這件事,還是挺讓人沮喪的,但這種轉(zhuǎn)變并不一定完全是糟糕的。仍然是開發(fā)者們在《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀》中孕育了富有想象力的宇宙,所以他們也根據(jù)以往的經(jīng)驗,創(chuàng)造了《圣歌》的故事、人物和世界,工作室多年來改進了他們的戰(zhàn)斗系統(tǒng),使其能夠與任何其他競爭對手抗衡。
不幸的是,盡管所有這些都是真實的,但EA仍然沒有展示你在《圣歌》里到底會做些什么。到目前為止的視頻顯示,一群玩家駕駛著直升機在被摧毀的叢林區(qū)域飛行,在一堆傷害值顯示的屏幕中同時消滅敵人,并鑒定他們的戰(zhàn)利品。從本質(zhì)上說,它看起來像是采用了最初《命運》或者《全境封鎖》的模板,而且還沒有在上面添加任何東西。
問題是,這些游戲意識到戰(zhàn)利品不可能是唯一的賣點,而給玩家一點注意力或者理由讓他們想要新的升級,是行不通的。雖然這些系列游戲已經(jīng)采取了措施來彌補這些問題,但到目前為止,《圣歌》還依然在如此重復(fù)。
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