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希望都能如愿成功 7個將發(fā)售依然有內(nèi)憂的游戲

發(fā)布時間:2018-11-09 17:25 來源:逗游網(wǎng)  作者:清水深寒   編輯:文學組

 

  3.消逝的光芒2

  《消逝的光芒》是迄今為止最成功的游戲之一。正如前面所提到的一樣,它讓喪尸題材再次變得有趣,把注意力放在了你在末日后的世界里如何在喪尸的腦袋上來上一悶棍的操作方式。但是它有一個最大的缺點,那就是游戲的故事情節(jié)并沒有太過出彩的地方,而最糟糕的是,它偏離了游戲本身真正的優(yōu)點。

 

  因此,隨著續(xù)作的出現(xiàn),開發(fā)者在這個領域上加倍努力,試圖創(chuàng)造一個玩家可以影響的故事和世界。到目前為止,游戲視頻所展現(xiàn)的這個基于選擇的游戲機制上,就有上百種方式可以改變游戲的故事劇情。

  但原作的問題不在于喪尸題材的故事缺乏原創(chuàng)性,而在于它的寫作方式與創(chuàng)新性,也就是故事內(nèi)容如何按部就班展開的方式,帶領玩家一步一步進入故事的最深處,難以自拔。但起碼從現(xiàn)在的形式來看,續(xù)作的故事可能也將同樣缺乏創(chuàng)新性。到目前為止,我們已經(jīng)看到了對付強盜和通過保護供水系統(tǒng)來培養(yǎng)社區(qū)的替代方法,而且還有很多其他常見的末日場景。玩家的選擇或許只是能掩蓋這么長時間的缺乏原創(chuàng)性,但這一次故事的編劇是克里斯·阿瓦隆,我們姑且可以再等等看最終的游戲成品,或許會有所驚喜呢。

  2.戰(zhàn)地5

  無論從哪方面來說,《戰(zhàn)地5》到目前為止都是一個完完全全的災難。好吧,就算我們我們忽略了很多壞消息都是來自于一些玩家的,他們很生氣DICE并沒有“真真正正”地描述真實的二戰(zhàn)。但從一開始就還存在一個問題,因為預告片讓人覺得《戰(zhàn)地5》就像是一個被淡化的他們所非常喜歡的“使命戰(zhàn)地”版本。

 

  事實上,在最初的預告片中,真正的游戲改變和對比《戰(zhàn)地1》的改進都沒有被強調(diào)出來,而是在EA和DICE的官方網(wǎng)站上都保留了一些無聊的新聞。即使是在演示開始的時候,大多數(shù)被新“方向”激怒的人仍然對這個系列印象深刻。

  這一切似乎都與他們在《戰(zhàn)地1》里的處理方式有直接的對比,《戰(zhàn)地1》在市場營銷和宣傳方面可是一流的。即使是現(xiàn)在,在經(jīng)歷了多次延期和基本無人知曉的大逃殺模式宣傳之后,《戰(zhàn)地5》的推廣似乎完全失敗了。

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