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實(shí)在是無法讓人忽略 6款有著糟糕表現(xiàn)的游戲

發(fā)布時(shí)間:2019-01-26 15:55 來源:逗游網(wǎng)  作者:撒納達(dá)   編輯:文學(xué)組

 

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  作者:撒納達(dá)

  對于很多玩家來說,2018年是最具有里程碑意義的一年,有著很多杰出的大作,也有著許多在其中有著糟糕表現(xiàn)的東西。


  從很多方面來看,我們也似乎陷入了兩種心態(tài)之中

  一邊是重磅消息,3A級的游戲,這是風(fēng)險(xiǎn)最小化的游戲,游戲機(jī)制也很成熟,以《蜘蛛俠》為例,它并沒有帶來任何新的創(chuàng)意,但它靠著優(yōu)秀的制作也取得了完美的成績。

  另一邊則是預(yù)算相對更加不足,但是有著許多新的想法會進(jìn)行多種嘗試,而不用擔(dān)心如果游戲失敗會有這毀滅性的打擊,同時(shí)也有可能會取得更多玩家的好感。

  而介于這兩者之間就是一些有著精細(xì)計(jì)算的創(chuàng)新,例如《戰(zhàn)神4》的新戰(zhàn)斗系統(tǒng)或者《荒野大鏢客2》的生存機(jī)制就是這樣來的,這種結(jié)合兩者的中間品質(zhì)是最令人滿意的,但實(shí)際上,在發(fā)售的時(shí)候,還有些東西是開發(fā)人員所無法完成的。

  1.逃離赫爾海姆—《戰(zhàn)神4》

  《戰(zhàn)神4》是一款有著非凡劇情和出色節(jié)奏的完美游戲,不過其中的逃離赫爾海姆的關(guān)卡就像是PS2時(shí)代的產(chǎn)物,表現(xiàn)并不是很好。

  新的《戰(zhàn)神4》就像是《黑暗之魂》和《神之手》的混合體。這很適合與敵人來進(jìn)行“親密接觸”,不過在這個關(guān)卡,這完全成為了一種煎熬,當(dāng)船只升到空中之后,會不斷出現(xiàn)亡靈戰(zhàn)士以及鉤錨阻止船只上升,而你需要清理敵人并且將鉤錨搬開,而另外一邊還會有其他的敵人要來撲滅火堆,都被撲滅的話游戲就要失敗重來,這就導(dǎo)致游戲在同時(shí)做這些事情的時(shí)候會顯得非常匆忙,完全凸顯出了這個新系統(tǒng)的局限性。


 2.Gridlock地圖—《使命召喚:黑色行動4》

  《黑色行動4》無疑是迄今為止手感最好的系列作品,它擁有很多特殊技能的戰(zhàn)士以及很多地圖。

  盡管這一作取消了單人模式遭到了很多玩家的聲討,但是最終的結(jié)果卻是銷售意外的良好,因?yàn)槎嗳四J街械亩嗳藢?zhàn)、大逃殺以及僵尸模式都令人感到很愉快,不過在這其中,有著一個明顯的糟糕之處,多人對戰(zhàn)的Gridlock地圖會限制住玩家的戰(zhàn)斗欲望,而不是去鼓勵它。

  因?yàn)檫@完全是一個殺機(jī)四伏到飛起的地圖,如果你不能搶占先機(jī),那么只有被屠殺的命運(yùn),當(dāng)你想穿過中間的通道,卻會被敵人眾多火力直接擊殺,如果你想走其他的路線,那更加艱難,因?yàn)槟抢镉兄嗟腖YB,只要你出現(xiàn)在他們的視野中,那就都完了。

  當(dāng)然,如果你堅(jiān)持進(jìn)行戰(zhàn)斗,或許在這之后會有逆轉(zhuǎn)的可能,但其實(shí)更多的卻會是自己心態(tài)的爆炸或者是更加劣勢的局勢,這完全背叛了《黑色行動4》的進(jìn)攻鼓勵。

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