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發(fā)布時(shí)間:2019-01-26 15:55 來源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達(dá) 編輯:文學(xué)組
3.山巔城堡—《死亡細(xì)胞》
雖然《死亡細(xì)胞》的難度很大,但是這不能遮掩它本身的游戲魅力,每一次跳躍,每一次升級(jí),以及每一次成功的連招與格擋,都會(huì)給玩家?guī)頍o與倫比的成就感。
不過當(dāng)你到達(dá)山巔城堡之后,盡管你可以改變自己的速度來相對(duì)安全的穿過它,但是關(guān)卡中滿是揮舞著長(zhǎng)矛的敵人,他們會(huì)穿過地板和墻壁來攻擊你。
重要的是,他們會(huì)打斷你的連招,甚至?xí)谄聊煌鈱?duì)你進(jìn)行攻擊,因?yàn)樗麄兊墓舴秶鷮?shí)在是太大了,總是會(huì)在你發(fā)現(xiàn)他們之前先發(fā)現(xiàn)你。
其實(shí)說實(shí)在的,多次死亡是《死亡細(xì)胞》獲得更好的裝備的關(guān)鍵,但是無論如何,當(dāng)你快要抵達(dá)終點(diǎn)卻又被送回起點(diǎn)的時(shí)候,這也是一種痛苦。
4.每一次綁架之后的逃脫—《孤島驚魂5》
如果讓一個(gè)相當(dāng)單調(diào)、重復(fù)的游戲變得更加煩人?有一個(gè)方法,那就是強(qiáng)迫玩家經(jīng)歷一次強(qiáng)制性的綁架場(chǎng)景,在這些場(chǎng)景中,玩家對(duì)角色控制權(quán)被剝奪,他們被投入到最黑暗的地方,但最終還是都能回到原來的地點(diǎn)。
最好玩的是,無論你是正在與敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗或者是在釣魚,只要進(jìn)度到了,你就會(huì)被打暈帶走,出現(xiàn)這個(gè)過場(chǎng)動(dòng)畫。
更大的問題是,無論是哪一次,每一個(gè)場(chǎng)景都伴隨著一個(gè)反派的大量獨(dú)白,他們直接站在你的面前,向你轉(zhuǎn)述一些關(guān)于“末日即將到來”的言論,以及他們的領(lǐng)袖約瑟夫·希德又是怎樣的偉大,結(jié)果就是你一遍又一遍的逃離出去。
每個(gè)逃離的地方給人的感覺都是一樣的,每一次逃亡行動(dòng)都是先潛行,然后拿上武器,最后把所有人都干掉就是了。
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