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發(fā)布時(shí)間:2012-02-22 13:36 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
矮人大叔:
第一頁(yè)天賦箭類點(diǎn)滿, 強(qiáng)化針對(duì)brittle的, 但可惜奶爸走冰系所以brittle只限普通怪和很少combo到, 我應(yīng)該將奶爸走電系, 對(duì)boss應(yīng)該有用吧, 可惜可惜
個(gè)人專屬最后排天賦也點(diǎn)滿, 連強(qiáng)化都點(diǎn)滿
而在threat 方面, 在scoundrel那頁(yè)天賦點(diǎn)了armistice (100%減仇恨) 和goad (100%轉(zhuǎn)仇恨給別人) 會(huì)安心一點(diǎn), 我再無(wú)聊點(diǎn)了blindside 120% dmg當(dāng)目標(biāo)不是目標(biāo)大叔, 感覺(jué)好像不錯(cuò)
a媽:
shield那頁(yè)主要點(diǎn)出100%免爆
個(gè)人專屬最后排那頁(yè)(guardian)點(diǎn)出100%免knockdown和stun (indomitable)
減傷方面: defender點(diǎn)turn the blade 加強(qiáng)化少15%, adamant少5%
guardian那頁(yè)點(diǎn)出thick skin 少15%
感覺(jué)ok一點(diǎn), shield defense強(qiáng)化也有點(diǎn), 但最大問(wèn)題太少stamina了.... (開了很大問(wèn)題連taunt都用不了)
battle master里的battle synergy很重要, 強(qiáng)化后threat transfer 50% 全隊(duì)友, dmg transfer25% 全隊(duì)友, 個(gè)人感覺(jué)必點(diǎn), 不點(diǎn)出很易o(hù)t (taunt都有cd吧)
rally 強(qiáng)化后全隊(duì)友+ 600 sta/mana regeneration感覺(jué)很強(qiáng)大(但何時(shí)會(huì)用到是一個(gè)謎)
個(gè)人提議最好點(diǎn)taunt 強(qiáng)化, 令到8m變16m, 8m真的太細(xì)了, 但我最后也沒(méi)點(diǎn)出來(lái)
基爸:
冰第一招和第2招都有點(diǎn)和點(diǎn)強(qiáng)化, 可惜只對(duì)普通怪有點(diǎn)后悔(我應(yīng)該走電那邊會(huì)好點(diǎn))
天賦以主要打支援補(bǔ)血
creation的heal要點(diǎn)出強(qiáng)化, 不點(diǎn)強(qiáng)化補(bǔ)起來(lái)很少..... 點(diǎn)后會(huì)由血由25%以下變滿的感覺(jué)很好
haste 和強(qiáng)化必點(diǎn), 雖然60秒cd, 但20秒威能, 加上我隊(duì)伍是3物理
heroic aura也很強(qiáng)大, 強(qiáng)化也不錯(cuò), 必點(diǎn)
個(gè)人專屬最后排那頁(yè)vergeance 我點(diǎn)錯(cuò)了少許, 應(yīng)該點(diǎn): panacea(全體少血時(shí)用) -> regroup(復(fù)活) -> aid allies(全體少血時(shí)用)
vengeance路過(guò)(因?yàn)橛盟麜?huì)令基爸不能奶) -> swift justice (全部技能cooldown時(shí)間到80%, 蠻不錯(cuò))
我點(diǎn)了martyr和blood of my emeny 很廢
martyr這招主要是奶爸很少會(huì)干(因?yàn)檠a(bǔ)血cd很長(zhǎng), 不能狂用), blood of my emeny 殺敵回10%血對(duì)后面支援的奶爸是沒(méi)用的
(個(gè)人提議一開始heal點(diǎn)出強(qiáng)他, 再點(diǎn)heroic aura, haste一能點(diǎn)就點(diǎn)它和強(qiáng)化, 然后平時(shí)打小兵就超威能了)
平時(shí)打法:
基本上自己是st, 專殺弱小怪(遠(yuǎn)遠(yuǎn)的弓手法師), 血多那支是給a媽坦住, 奶爸打氣(haste)和灑奶為主, 矮人大叔是打醬油用(沒(méi)法子, 不帶他開不到箱)
基本上我清完一輪小兵(一開始20秒haste威能, 加上殺敵一個(gè)回sta, 技能全開狂打, 20秒haste完就開barrage繼續(xù)威20秒)再打那個(gè)血厚的, 難度沒(méi)什么
最大問(wèn)題打大怪, 大怪問(wèn)題:
1. act 2 最后那個(gè)單挑王, 我打他不到一半血自己就躺了, 唉
2. act 3 的紫龍打不掉, 主要是隊(duì)友a(bǔ)i太廢不斷中火(王是每階段上崖上噴火, 不知為何隊(duì)友站著給王燒)
基本上隊(duì)友a(bǔ)i太廢是一個(gè)問(wèn)題, 有些王會(huì)在前面ae, 奶爸和大叔會(huì)陪a媽一起吹風(fēng)(我當(dāng)然在刺王的屁屁)
基本上任務(wù)解了大約99% (差紫龍那個(gè))
以下個(gè)人問(wèn)題:
1. 有點(diǎn)想重玩, 但玩rogue發(fā)覺(jué)自己最易躺(除非玩弓手), 玩act 1 中途放棄(a媽沒(méi)點(diǎn)出battle synergy的強(qiáng)化50% threat transfer, 吸怪很差); 玩法師就發(fā)覺(jué)放ae很煩, 難度要按pause? (我玩雙手劍是沒(méi)用過(guò)pause技), 用盾戰(zhàn)發(fā)覺(jué)吸怪很不吸力(主要追怪背部)
2. 結(jié)局方面其實(shí)是否一樣? 我最后結(jié)局是打完最后那個(gè)女騎士后, 雖然其他templer都不贊同女騎士(最后還反她), 但又眼神怕主角, 主角覺(jué)得無(wú)奈所以就走出城巿,是否只有這個(gè)結(jié)局? 若果是的話重玩感覺(jué)差了點(diǎn)
3. 用魔法師發(fā)覺(jué)一開始妹妹慘死, 剩下那個(gè)路人面孔的雙手劍弟弟(若我用他不如用暗夜男), 好像之后劇情有少許不同(暗夜男好像不喜歡mage, 還有收到爸爸的朋友信件) , 對(duì)嗎? (若果劇情不太同我重玩性會(huì)增加)
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