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難道是一種倒退? 8個證明游戲廠商什么都沒學到的游戲

發(fā)布時間:2019-03-21 15:26 來源:逗游網  作者:清水深寒   編輯:文學組

 

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  作者:清水深寒

  難道是一種倒退? 8個證明游戲廠商什么都沒學到的游戲

  游戲產業(yè)就像一頭奇怪的巨獸,盡管與其他的藝術形式相比,它還是顯得尤為年輕,但它卻很快就成為了最賺錢也最流行的藝術形式,每年都能帶來巨額收入,里面的一些最有價值的IP,也都是一個個有巨大成功的名字,也證明了那些最大牌的公司有多么的成功,它們在同一時期的票房比那些更出名的電影還有多處三倍的收益。

  不過,當你真正深入研究游戲的開發(fā)人員的所有行動的時候,你會發(fā)現(xiàn)他們也都有著不一樣的結果和不一樣的情況,《使命召喚》、《刺客信條》等大牌游戲的失敗并不少見,但這是意料之中的,不過真正令人驚訝的是,這個行業(yè)匯總很少有人能真正從這些關鍵的商業(yè)失敗的錯誤中吸取教訓。

  所以出現(xiàn)了一次又一次的很多失敗游戲的例子,但是他們卻還依舊在推出充滿同樣老問題的游戲。

  1.圣歌

  刷子游戲需要好的戰(zhàn)利品

  盡管《圣歌》發(fā)售不到一個月,但卻讓人感到它似乎已經在走入暮日了,而且很多人開始感到了厭倦。其實每個人都知道這款游戲,雖然機甲戰(zhàn)斗聽起來很不錯,但隨之而來的卻是令人難以置信的失望,這種不滿不僅是因為那些超長時間的加載和缺乏劇情,還因為它重復了幾年前命運所犯過的同樣錯誤。

  這兩款游戲都讓人覺得很簡陋,各自的開發(fā)者所承諾的最好的內容都沒有出現(xiàn),他們都有相同的戰(zhàn)利品問題,玩家為了獲得稍微好一點的武器而消磨了好幾個小時,而這些武器只是一些換了皮膚的差不多的同品種而已,只不過有了更好的屬性。這兩款游戲在任務中都有著其重復的部分,它們被復制粘貼了幾百次,搞得玩家怨聲載道。

  EA既沒有去關注這些游戲的覆轍,也在自大的認為《圣歌》天下第一而沒有做任何的改善計劃,這實在令人震驚。很多這樣的“游戲即服務”的游戲都讓人感覺像沒完成一樣,而《圣歌》只是一個最新的例子。

  2.命令與征服:宿敵

  核心粉絲并不關心手機平臺

  為什么發(fā)行商會讓粉絲們?yōu)樽约虹姁鄣南盗杏螒蛑械男掠螒蚨d奮不已,而最終卻只是發(fā)布了一款手機游戲?不可否認,現(xiàn)在數以百萬級的人都在玩這些游戲,但發(fā)行商的計劃時,核心粉絲群會對他們喜愛的系列游戲的手機版本趨之若鶩,然后就讓自己陷入了困境。

  當《地下城守護者》作為一款盈利的手機游戲重新激活的時候,當《命令與征服》在E3上大獲成功的時候,當去年暴雪公布《暗黑破壞神:不朽》的消息引發(fā)了一場風暴的時候,整個行業(yè)都見證了這種情況的發(fā)生。在市場上擁有這些手機游戲當然很好,但公司卻繼續(xù)以最糟糕的方式進行營銷,而且還一直催眠自己它們是玩家真正想要的游戲版本。

  《輻射:避難所》是大型游戲廠商走向移動段并獲得好評的為數不多的成功案例之一,這是因為貝塞斯達非常清楚如何將其推向市場,并不是作為一款主要游戲的替代品,而是作為一種補充體驗,它不會打擾到玩家的心情,但其他的發(fā)行商卻一直在忽視這種情況,一直在惹惱粉絲。


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