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難道是一種倒退? 8個(gè)證明游戲廠商什么都沒學(xué)到的游戲

發(fā)布時(shí)間:2019-03-21 15:26 來源:逗游網(wǎng)  作者:清水深寒   編輯:文學(xué)組

 

  3.除暴戰(zhàn)警3

  開放世界游戲需要多樣性。

  如今的開發(fā)者在開放世界游戲方面取得了長足的進(jìn)步,雖然擁有一個(gè)供玩家探索和戰(zhàn)斗的巨大沙盒就足以讓他們的注意力保持?jǐn)?shù)十小時(shí),但進(jìn)的開發(fā)者需要做的遠(yuǎn)不止這些。

  因此,各種開放世界的子類型在不同的方向上爆發(fā)了,例如R星的世界有著深度和復(fù)雜性,它們在真實(shí)模擬方面加倍著重,而育碧則找到了一個(gè)完美的公式,讓玩家能夠在極其詳細(xì)的環(huán)境中呈現(xiàn)大量內(nèi)容。

  不過,讓然有一些游戲拒絕隨著時(shí)代到來的改變,它們滿足于推出千篇一律的沙盒體驗(yàn),讓人感覺它們像是直接從2005年中脫離出來的,《除暴戰(zhàn)警3》就是最新的例子,它是一款非常過時(shí)的射擊游戲,感覺幾乎不像是比2007的原版更加先進(jìn)的游戲,10年過去了,你仍然在毫無生氣的都市中跳躍、收集物品,參加毫無生氣的戰(zhàn)斗,一遍又一遍地重復(fù)同樣的任務(wù)類型。

  4.使命召喚:黑色行動(dòng)4

  玩家不希望被強(qiáng)制進(jìn)行微交易和賽季通行證。

  正如預(yù)期的那樣,即使許多游戲和發(fā)行商都在努力為戰(zhàn)利品、微交易和DLC添加更為正面的內(nèi)容,但動(dòng)視仍在繼續(xù)以最陰險(xiǎn)的方式利用它們。

  第一個(gè)問題是發(fā)行商對續(xù)作發(fā)售后DLC的處理,要求玩家必須購買機(jī)票,因?yàn)橘Y料片和地圖不會(huì)單獨(dú)出售,這樣做的理由是,它能讓玩家團(tuán)結(jié)在一起,而不會(huì)讓社區(qū)分裂成不同的地圖種類,但任何一個(gè)有腦子的人都能看出這只是一種手段罷了,尤其是在一個(gè)其他多人射擊游戲都在出于同樣的原因免費(fèi)提供新地圖的時(shí)候。

  更糟糕的是,在這之上還有個(gè)微交易,這是動(dòng)視在游戲發(fā)售后偷偷加入游戲之中的,當(dāng)然,粉絲們一直在表達(dá)他們的失望之情,但發(fā)行商以及其他許多發(fā)行商,仍在盲目的繼續(xù)推進(jìn)這些做法,因?yàn)檎f到底,它們帶來的收入完全擋得住任何玩家的情緒反彈。

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