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實在令人可惜 10款在錯誤的時間發(fā)行的游戲

發(fā)布時間:2019-08-22 17:37 來源:逗游網(wǎng)  作者:清水深寒   編輯:文學組

 

  【逗游原創(chuàng)文學組獨家專稿轉(zhuǎn)載還請注明來源QQ交流群號:158105576】

  作者:清水深寒

  有時候,玩游戲也是一種成本較高的娛樂,主機價格昂貴,還有著各種訂閱服務,除非你愿意快速過一遍游戲,然后再退款或者把它交易出去,否則就會面臨錢包干癟的窘境。

  正因為如此,大多數(shù)玩家都對游戲非常的挑剔。除非你正好在游戲打折的時候想花上一筆錢,否則人們很少會隨便走進一家游戲?qū)嶓w店去好好挑選游戲,當然,也有很多時候,玩家們只會看到宣傳攻勢最為猛烈的幾款游戲,也就打定主意只買那款游戲。

  這就意味著總是會有一些偉大的游戲會因為發(fā)行日期而被人們忽視掉,在3A價格的游戲中,沒有人會同時去購買三到四款不同的游戲,你只會選擇你最喜歡和最感興趣的那一款,然后拿下它。因此,在發(fā)行3A游戲的同時,如果也有著同期的一些體量較小的游戲同時發(fā)行,那么它的銷量往往會受到巨大的沖擊。

  因此,如果這些游戲選擇了一個更好的發(fā)行時間,那么它們的銷量自然會顯得更好,并成為一個巨大的搖錢樹。

  所以,有些游戲并不是因為游戲本身的素質(zhì)不行,而且其推出的時間完全是不合時宜的,恰好處于錯誤的時間,不管怎樣,所有這些游戲都是在錯誤的時間上架的,實在令人惋惜。

  1.永恒終焉

  《永恒終焉》是一款不錯的游戲,但它是在《最終幻想13》發(fā)行一周后才發(fā)行的,所以就很難真正吸引到玩家。

  這個時間點對它而言比并沒有什么幫助,因為這是一款需要慢慢品味體會的游戲,雖然這款游戲一經(jīng)推出就獲得了大量的注意力,但它并沒有馬上給人一種震撼的感覺,本來為了擺脫《最終幻想》的影響,它應該在其之前發(fā)行就好,但它并沒有這么做。

  這款游戲帶有明顯的傾向歐美玩家體驗的感覺,當然戰(zhàn)斗方式仍舊是經(jīng)典的日式戰(zhàn)斗,但是在這方面,《最終幻想13》卻比它要更加歐美、更加具有日式美學。

  夸張的風格和一些獨特的玩法使它保持了活力,盡管冗長乏味的故事并沒有給它帶來任何好處。

  《永恒終焉》的確成功抓住了玩家,但是如果它沒有在《最終幻想》發(fā)行的短時間之內(nèi)接著發(fā)行,它應該會有著更加出色的表現(xiàn)。

  2.影之心

  JRPG真的需要停止與《最終幻想》的正面交鋒。

  繼《永恒終焉》之后,《影之心》是另一款相當不錯的游戲,雖然它最終還是在《最終幻想》的強大力量下幾乎全軍覆沒,但是它也確實有著一個與之競爭的優(yōu)勢,當時《最終幻想X》的表現(xiàn)的確是系列中較弱的一部。

  公平來講,那些尋求優(yōu)秀戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及優(yōu)秀劇情的玩家會去購買《影之心》,另一方面,那些尋求復雜升級系統(tǒng)和深入的核心RPG體驗的人會去購買《最終幻想》。

  當然,想要這些的玩家可能也會再去玩一次《最終幻想7》。

  在任何情況下,世界也總不是那么公平的,即使《影之心》在一些關鍵的領域擊敗了競爭對手,但最終還是《最終幻想X》贏得了勝利。

  對于一款知名度較低的游戲來說,它的配音和圖像都比較弱勢,所以這兩項內(nèi)容顯得有些牽強,這也是一種無奈。

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