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實(shí)在令人可惜 10款在錯(cuò)誤的時(shí)間發(fā)行的游戲

發(fā)布時(shí)間:2019-08-22 17:37 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:清水深寒   編輯:文學(xué)組

 

  3.原罪

  《原罪》是當(dāng)時(shí)1998年發(fā)行的一款第一人稱射擊游戲,但不幸的是,在那個(gè)時(shí)間段里,《原罪》和《半條命》都是在同一個(gè)月發(fā)行的,而《半條命》本身就是為《原罪》之后的所有射擊游戲奠定了基礎(chǔ)。

  《原罪》和《半條命》都為這個(gè)游戲類型注入了一些新理念,但《半條命》要巧妙得多,雖然《原罪》的創(chuàng)新更多的是“哦,沒(méi)錯(cuò),這的確是新玩意,”但是《半條命》的卻更加有趣。

  在這方面,《原罪》可以與李安最近的電影《比利·林恩的中場(chǎng)戰(zhàn)事》相提并論,這是第一部用120FPS拍攝的原聲4K渲染的電影,這可能會(huì)成為未來(lái)的標(biāo)準(zhǔn),對(duì)這個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō),這是一個(gè)巨大的發(fā)展,但它不會(huì)真的讓你急著去馬上看這部電影吧?

  同樣,“哦,你能把敵人手中的槍打掉”也算不上賣點(diǎn),盡管它很有創(chuàng)意,肢體部位特定傷害系統(tǒng)也是如此。

  不過(guò),最主要的原因是,當(dāng)它被匆忙發(fā)行的時(shí)候,它超長(zhǎng)的加載時(shí)間和無(wú)法忽視的bug壓得它無(wú)法喘過(guò)氣來(lái)。

  4.拆屋工

  這里名單中的大多數(shù)游戲都有著一個(gè)糟糕的發(fā)行時(shí)間,要么是因?yàn)榧ち业母?jìng)爭(zhēng),要么是因?yàn)樗麄兊挠螒蚴×耍贿^(guò),對(duì)于《拆屋工》來(lái)說(shuō),就不是這樣的情況了。

  它的發(fā)行時(shí)間和情況并沒(méi)有什么問(wèn)題,但也是最大的問(wèn)題,因?yàn)樗l(fā)行早了25年。

  它的概念已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了它所處的時(shí)代,雖然現(xiàn)在來(lái)看,它的圖像顯然已經(jīng)過(guò)時(shí)了,但這一理念仍然在發(fā)揮作用,《拆屋工》是《超級(jí)馬里奧》的創(chuàng)造者,早在幾十年前,這個(gè)理念就已經(jīng)存在了。

  事實(shí)上,馬里奧和路易吉早在1985年就已經(jīng)是名義上的救援隊(duì)員了,所以這個(gè)概念在《超級(jí)馬里奧》出現(xiàn)之前已經(jīng)有一段時(shí)間了。

  有一些游戲會(huì)有著關(guān)卡編輯的功能,《拆屋工》就是當(dāng)時(shí)的其中之一,隨著像《我的世界》這樣的建造游戲的成功,引擎的使用也變得越來(lái)越容易,以及各種建造知識(shí)的增長(zhǎng),玩家們的關(guān)卡編輯水平已經(jīng)達(dá)到了前所未有的高度。

  不過(guò),《拆屋工》仍然是馬里奧最不受歡迎的作品之一,因?yàn)樗憩F(xiàn)得實(shí)在是太過(guò)于精細(xì),受到當(dāng)時(shí)時(shí)代的限制,這款游戲也逐漸消失在時(shí)間川流之中。

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