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發(fā)布時間:2019-08-22 17:37 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學組
5.無盡的任務(wù)2
《無盡的任務(wù)2》與《原罪》類似,為其類型提供了許多創(chuàng)新,如果換做是另一個時代,它可能會成為最終爆火的產(chǎn)品,不過,《無盡任務(wù)的2》卻遭遇了《魔獸世界》的沖擊。
《無盡的任務(wù)2》在暴雪通過《魔獸爭霸》改變這游戲類型之前的不久就發(fā)行了,但《無盡的任務(wù)2》確實帶來了一些重要的新功能,它加入了配音演員陣容。
此外,它在游戲圖形方面也非常出色,但游戲的規(guī)模實在是太龐大了,除非你有一臺配置絕對帶勁的電腦,否則你是沒法暢玩的。
不幸的是,在第一次的修改和調(diào)整之中,他們存在巨大的分歧,他們的確讓游戲變得更加容易了,但總體上也少了一些回報以及一些挑戰(zhàn)。
如果沒有《魔獸世界》與之相比,這些變化可能會得到積極的回應(yīng),但同樣有可能的是,這些變化也會以失敗而告終。
6.瘋狂麥克斯
電影改編游戲很少是個好主意,盡管它們偶爾會給玩家?guī)眢@喜,例如《勇敢傳說》就是一個不錯的例子。
不過,對于《瘋狂麥克斯》來說,我們還是有理由感到興奮的,這部電影似乎也是一個很好的游戲化的選擇,它的世界觀和游戲類型的轉(zhuǎn)換都毫不費力,只要照搬就行了。不過隨著《正當防衛(wèi)》的發(fā)行,正確的那些元素似乎都出現(xiàn)了。
遺憾的是,這部電影上映四個月之后,所有的潛力就被一掃而空了,所以無論電影前期有多成功,后期有多無力,在游戲方面,這些都是事先計劃好的,無法更改的,就總是會給人一種倉促投資的感覺。
有著《蝙蝠俠》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)并不令人尷尬,因為還有很多游戲都在試圖復(fù)制這種戰(zhàn)斗風格,但對于《瘋狂麥克斯》來說,這根本無濟于事。
而跟它在同一天發(fā)行的《合金裝備5》,比它成功太多了。
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