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這并不是最好的設(shè)計 7個摧毀游戲的瞬間

發(fā)布時間:2019-11-27 19:46 來源:逗游網(wǎng)  作者:撒納達(dá)   編輯:文學(xué)組

 

  

  【逗游原創(chuàng)文學(xué)組獨家專稿轉(zhuǎn)載還請注明來源QQ交流群號:158105576】

  作者:撒納達(dá)

  在現(xiàn)在這個各種關(guān)系都日漸緊密的世界里,游戲公司也正在密切關(guān)注著身為玩家的我們到底在看什么、玩什么、喜歡什么等等,這比以往任何時候都能更加清楚的夠了“到底什么最管用”的畫面。

  至少在理論上是這樣的。

  這就導(dǎo)致許多電影公司為下一步好萊塢大片采用一個“可靠的模式”,而游戲也開始讓位于各種通用的,按照數(shù)字走下去的常規(guī)模式。

  這就是為什么像《死亡擱淺》這樣的游戲會形成這樣一股巨大的新鮮空氣,又為什么會引起兩極分化極其強烈的評論,其實這就是一個一直存在的問題:你怎么去在保證真正創(chuàng)造力的同時,去分析和滿足玩家們的需求和喜愛?

  風(fēng)險變成了一個可以計算的因素,而這是在你將運營失誤、重大跳票、游戲崩潰等一些糟糕的因素在發(fā)售之前所需要全盤預(yù)估和考慮的。

  如果你一著不慎,在這里犯下了一個大錯,那么整個世界都在看著你,笑話你,你可能永遠(yuǎn)都不會恢復(fù)過來。

  1.跳舞還是戰(zhàn)斗?—《紐約街頭教父偶像》

  《紐約街頭教父》的前兩部作品都是非常受人歡迎的,因為它們是迄今為止發(fā)行情況最好的格斗游戲之一,第一部更像是一場摔跤游戲,盡管其中的各種動作都有些夸張,但人們都挺喜歡這樣的表現(xiàn)。

  第二部建立在前作完美的基礎(chǔ)上,加速了劇情的進(jìn)展,改進(jìn)了敘事,并且在大街上進(jìn)行了一些殘酷的環(huán)境互動。

  它確實是非常有趣的游戲,現(xiàn)在還不能在NS上玩到它其實也蠻遺憾的。

  不過,在這兩部作品之后,開發(fā)人員離開了這個項目,EA另一個不同的開發(fā)團(tuán)隊接手了這個項目。

  最終,他們親手扼殺了這個系列游戲的火熱勢頭。

  他們展示了一些有前途的預(yù)告片和截圖,其重大創(chuàng)新是讓環(huán)境也成為異種武器,如何表現(xiàn)?在進(jìn)攻的同事保持節(jié)奏,這意味著關(guān)卡難度隨著你的拳打腳踢而出現(xiàn)不斷的波動,但實際的控制和反饋卻顯得非常緩慢。

  最終它拿到了一個剛剛及格的分?jǐn)?shù),然后這個系列就“畢業(yè)”了。

  2.《生化危機》的QTE

  《生化危機》系列最近打了一場漂亮的翻身仗,其實在那之前,《生化危機》已經(jīng)很明顯走了一條不是很出彩的道路,不過最終在即將迎來沒落危機的時候拯救了自己。

  從表面上看,《生化危機7》是一部全面重啟的作品,重新設(shè)計了主要角色,并且將視角轉(zhuǎn)換成第一人稱視角,但在《生化危機4》開始全面轉(zhuǎn)換動作領(lǐng)域后的那段時間,其實還是值得一看的。

  克里斯在穿過一座火山追趕威斯克的時候被一塊巨石擋住了去路,他的解決辦法就是用肩膀撞開它。

  作為一個QTE事件,你只是把按鈕連同上勾拳混在一起,在那個時候,人們就已經(jīng)厭煩了這樣QTE連續(xù)出現(xiàn),更不用說之后的《生化危機6》也還有這樣的問題。

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