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這并不是最好的設(shè)計(jì) 7個(gè)摧毀游戲的瞬間

發(fā)布時(shí)間:2019-11-27 19:46 來源:逗游網(wǎng)  作者:撒納達(dá)   編輯:文學(xué)組

 

  5.不能抓到全部的寶可夢(mèng)—《寶可夢(mèng)劍盾》

  任天堂花了超過20年的時(shí)間來做這件事,但在一眨眼的功夫,他們幾乎在一夜之間就一手摧毀了《寶可夢(mèng)劍盾》的所有善意。

  除了這款游戲看起來和玩起來都很像3DS的另一個(gè)版本,而不是對(duì)NS進(jìn)行徹底的改造之外,最大的問題就是與這個(gè)系列一直打的口號(hào)“一網(wǎng)打盡”所相矛盾。

  因?yàn)樵趧Χ苤校悴荒茏サ饺俊?

  是的,你可以捕捉到所有的新生物和過去幾十年的其他生物,但這不是全部,當(dāng)提到任天堂選擇省略了哪些的時(shí)候,他們選擇了動(dòng)畫中最受歡迎的幾部。

  妙蛙種子、杰尼龜、超夢(mèng),還有很多。

  任天堂已經(jīng)明確表示,這一決定是為了推動(dòng)整個(gè)品牌的新想法和新發(fā)展,他們的任務(wù)就是挑選出一些值得繼續(xù)帶著的寶可夢(mèng),但是這只會(huì)讓人更加困惑,為什么那么多可愛的標(biāo)志性寶可夢(mèng)就被拋棄了。

  當(dāng)然,《劍盾》仍然是一款可靠且令人愉快的寶可夢(mèng)游戲,但對(duì)于許多粉絲來說,這些變化都可能會(huì)讓我們?cè)谖磥韼啄陜?nèi)不會(huì)再見到很多老面孔了。

  6.想我了嗎?—《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》

  還記得《阿卡姆之城》的結(jié)局嗎?蝙蝠俠在眾多警察中間抱著小丑的尸體走過。

  這是震撼的、傳奇的、大膽的想法,直接奠定了開發(fā)者創(chuàng)造性力量的發(fā)展。

  在接下來的幾年里,他們肯定還會(huì)繼續(xù)強(qiáng)化這方面已經(jīng)發(fā)生的事情。

  他們會(huì)說“小丑肯定死了”,并且將注意力集中在為游戲創(chuàng)造的全新角色阿卡姆騎士上。

  在游戲開始的時(shí)候,阿卡姆騎士稱布魯斯·韋恩為老人,這不僅從一開始就暗示著他就是杰森·托德,而且半小時(shí)后小丑就出現(xiàn)了,強(qiáng)迫自己進(jìn)入游戲的其余部分。

  為什么說“強(qiáng)迫”,因?yàn)樾〕笤凇栋⒖夫T士》中所扮演的角色與一直死去完全相反。

  他幾乎就是另一個(gè)主角,在蝙蝠俠的靈魂中無處不在,甚至全然忘了身邊的危險(xiǎn),所以你總能聽到馬克·哈米爾的俏皮話。

  毫無疑問,哈米爾扮演的小丑是偶像式的、可愛的,但我們還是接受了他的離去,我們需要一些新的東西。

  對(duì)于開發(fā)者來說,毀掉這么多的善意和前進(jìn)的動(dòng)力,讓它看起來好像盡可能的安全是非常不正確的一件事,而這個(gè)系列已經(jīng)消失了近五年,這清楚的表明他們已經(jīng)厭倦了所有的蝙蝠神話。

  7.辣個(gè)預(yù)告片

  當(dāng)《泰坦隕落》成為第一人稱射擊游戲中的下一個(gè)大品牌的時(shí)候,沒有人會(huì)對(duì)它有更多的要求,這更像是一種對(duì)《COD》先發(fā)制人的反應(yīng),而當(dāng)這一系列游戲未能流行起來的時(shí)候,《COD》卻也還是不得不去追逐一個(gè)沒有想要的藝術(shù)方向,并在2016年的《無限戰(zhàn)爭(zhēng)》中徹底崩潰。

  《黑色行動(dòng)3》是一款非常受歡迎的游戲,它本身就是一款關(guān)于如何融合超級(jí)戰(zhàn)士思想的游戲,如果你放開控制,它甚至還會(huì)自動(dòng)開始游戲。在這之后,《無限戰(zhàn)爭(zhēng)》的預(yù)告片立刻成為了歷史上最不受歡迎的視頻。

  雖然還是有玩家支持《無限戰(zhàn)爭(zhēng)》,因?yàn)樗且豢铑愃啤缎乔虼髴?zhàn)》一樣的輕松穿越宇宙的游戲,有一些良好的游戲內(nèi)容和一群有趣的角色,但無論如何,這都不現(xiàn)在《使命召喚》所應(yīng)該有的樣子。

  球迷一直在吶喊著回歸正常的系列,然后他們就知道唯一的方法就是再次把這個(gè)世界變回被遺忘的二戰(zhàn),或者在《黑色行動(dòng)4》中去避免更多的講故事的疑慮,之后,《COD》終于迎來了現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的重啟。

  再看看現(xiàn)在,回顧過去,又有多少個(gè)工作室在投資的方向中向玩家揮手告別的呢?

  時(shí)間會(huì)告訴我們一切,會(huì)告訴我們到底哪一些才是應(yīng)該讓玩家看到和玩到的樣子。

  【逗游原創(chuàng)文學(xué)組出品】


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