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發(fā)布時(shí)間:2019-11-28 22:20 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學(xué)組
7.《死亡空間2》
2008年的《死亡空間》發(fā)售后,一躍成為了當(dāng)時(shí)最受歡迎的恐怖游戲,一直霸占著榜單上的排名,而在這之后,它的續(xù)作《死亡空間2》又站了出來,頂替了前浪繼續(xù)站穩(wěn)了腳跟,給我們帶來了另一個(gè)不愉快且令人恐懼的體驗(yàn),艾薩克來到一個(gè)充滿了恐怖的民用空間站,在里面對(duì)付成群的怪物以及一個(gè)強(qiáng)大可怕的Boss。
雖然這很顯然是很酷的恐怖體驗(yàn),那些畸形的怪物,畸形的動(dòng)作,以及凌厲的攻擊,都讓玩家們感到害怕。《死亡空間2》將第一作中的每一個(gè)令人毛骨悚然的細(xì)節(jié)又全都拿了出來,并把他們的數(shù)量變得更多,利用光線和陰影來欺騙玩家,讓他們產(chǎn)生一種虛假的安全感,從而使Jump Scary的套路更加有效。從根本上上說,整個(gè)游戲就是一場(chǎng)焦慮的戰(zhàn)斗,既有趣又讓人神經(jīng)緊張。
《死亡空間2》不僅躋身于十年來最恐怖的游戲之中,而且還是有史以來最昂貴的恐怖游戲之一,它的預(yù)算充分利用了一些絕對(duì)能人尿褲子的鏡頭。
8.《惡靈附身2》
《惡靈附身2》這個(gè)續(xù)作采取了原來的配方,并且在其中混合了更多恐懼的香料,雖然游戲的逐漸展開,玩家會(huì)陷入到一個(gè)真正令人不安的境地當(dāng)中。對(duì)于錯(cuò)過了《寂靜嶺》的玩家來說,《惡靈附身2》的理念是讓你進(jìn)入一個(gè)腦內(nèi)的一個(gè)地獄般的小鎮(zhèn),最好不要打擾那里的居民。
《惡靈附身2》之所能夠成為比前一款游戲更好的游戲,同時(shí)也是市場(chǎng)上最恐怖的游戲之一,是因?yàn)樗囊粋€(gè)特點(diǎn):開放世界。人們其實(shí)真挺擔(dān)心的,因?yàn)榭偸窃谥Ь€任務(wù)和廢棄的房子里跌跌撞撞的走來走去,可能會(huì)一無所獲,也可能會(huì)開辟出一個(gè)全新的詭異之路,這或許是就是恐怖游戲最終印象深刻的例子之一。
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