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作者:清水深寒
在所有與游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)的詞匯中,“重磅炸彈”、“沉浸式”、“開(kāi)放世界”等等這些,對(duì)于任何一個(gè)站在消費(fèi)者一邊的人來(lái)說(shuō),都可能會(huì)有一個(gè)準(zhǔn)確的答案,那就是失敗。
雖然在90年代和21世紀(jì)初,它還沒(méi)有與游戲聯(lián)系在一起,但在2010年代,寬帶連接、首更補(bǔ)丁甚至游戲在發(fā)行后幾個(gè)月的各種更新等現(xiàn)象正在激增,大多數(shù)游戲公司都很快就利用了這一點(diǎn)。
在過(guò)去的幾十年里,你已經(jīng)完成了游戲的最終版本,玩家們已經(jīng)玩到完美的作品,而現(xiàn)在,你開(kāi)發(fā)完成的同時(shí),還要保證盡可能多的把bug和問(wèn)題消除掉,如果不能,就可以選擇首更補(bǔ)丁或者“找時(shí)間解決”。
這是現(xiàn)在的游戲所特有的問(wèn)題,這甚至為一些重大的失敗奠定了基礎(chǔ),最終承擔(dān)所有的責(zé)任,有些折斷了這家廠商的脊梁骨,有些完全就是垃圾的堆砌。
值得慶幸的是,現(xiàn)在我們依然能看到游戲產(chǎn)業(yè)的進(jìn)步,你會(huì)愿意相信這個(gè)行業(yè)已經(jīng)從他們迄今為止所犯的所有錯(cuò)誤匯總吸取了教訓(xùn)。
1.無(wú)人深空—來(lái)自3A工作室更周到的營(yíng)銷(xiāo)
《無(wú)人深空》代表了我們這一代人對(duì)游戲的期望和炒作。
閉門(mén)的游戲演示被報(bào)道為“令人興奮”和“瞠目結(jié)舌”的。虛假的談話節(jié)目片段展示了游戲的構(gòu)建,顯然不能代表我們所玩的游戲,事實(shí)上,即使在發(fā)行的那一周,甚至連開(kāi)發(fā)者本身都不知道《無(wú)人深空》到底是什么,或者應(yīng)該是什么。
《無(wú)人深空》已經(jīng)從給一個(gè)奇妙的13人開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)開(kāi)始,變成了一個(gè)無(wú)法實(shí)現(xiàn)預(yù)期E3主導(dǎo)的野獸,從播片來(lái)看,沒(méi)有什么東西能達(dá)到《無(wú)人深空》的高度。
索尼很快就與此事撇清了關(guān)系,并表示他們向開(kāi)發(fā)者提供的廣告和營(yíng)銷(xiāo)協(xié)議并不能證明他們有不當(dāng)行為,因?yàn)閯?chuàng)意總監(jiān)已經(jīng)同意了。
索尼會(huì)親自審查他們要在店面銷(xiāo)售的所有東西,但不管責(zé)任在哪里,我們都必須從中吸取教訓(xùn)。
所以《無(wú)人深空》選擇閉關(guān)許久,深入自己曾經(jīng)的概念預(yù)告片,重新定義游戲玩法,努力縮小這之間的差距,這也讓更多發(fā)行商和開(kāi)發(fā)商面臨營(yíng)銷(xiāo)策略,能更加謹(jǐn)慎和周到。
2.星戰(zhàn)前線2—掠奪性微交易的終結(jié)
微交易花了很長(zhǎng)時(shí)間,才終于觸底。
在你的實(shí)踐中,不同角色的游戲制作者意識(shí)到它們可以將微交易插入到游戲的幾乎任何部分,并且有人會(huì)為此付費(fèi)。
皮膚和飾品?在大多數(shù)情況下,特別是當(dāng)他們是在一個(gè)免費(fèi)的游戲中,這當(dāng)然是很酷的。
在這個(gè)游戲中,游戲的目的就是浪費(fèi)你的時(shí)間,直到你屈服為止,轉(zhuǎn)而選擇花費(fèi)現(xiàn)金解決問(wèn)題。
育碧的《榮耀戰(zhàn)魂》是首批用心險(xiǎn)惡的游戲之一,很快就受到了粉絲們的批評(píng),《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》是另一個(gè),因?yàn)樽罱K游戲完全依賴于需要內(nèi)購(gòu)的獸人戰(zhàn)利品盒來(lái)完成。
然后《星戰(zhàn)前線2》出現(xiàn)了,順便說(shuō)一下,所有這些都發(fā)生在2017年,我們已經(jīng)受夠了。最終,這款游戲由于他掠奪性的微交易,再加上是個(gè)有超大人氣的IP,被貼上了“一個(gè)以《星球大戰(zhàn)》為主題的在線賭場(chǎng),旨在吸引孩子們”這樣的標(biāo)簽。
從這里開(kāi)始,事情只會(huì)變得更糟,不過(guò),一切還是改變了。
《前線2》徹底改變了它的設(shè)計(jì),《榮耀戰(zhàn)魂》與《戰(zhàn)爭(zhēng)之影》也是如此,現(xiàn)在又各種各樣的法律限制—這取決于國(guó)家,例如我國(guó)披露戰(zhàn)利品的掉落率,或者強(qiáng)制在其中提到微交易系統(tǒng)。
很明顯,微交易在許多游戲中仍然存在,但用戶最終有能力在公共論壇上譴責(zé)它們,從而獲得足夠的動(dòng)力立即修改游戲。
2017年是最糟糕的一年,值得慶幸的是,從那以后我們?cè)僖矝](méi)有見(jiàn)過(guò)如此糟糕的情況。
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