3.索尼克音爆—強(qiáng)迫老派英雄現(xiàn)代化
如果有一件事是這個(gè)行業(yè)一直在掙扎的,那就是它的角色的現(xiàn)代化,它是為一個(gè)特定的為了一個(gè)新的受眾而進(jìn)行的更新或者改造。
我們?cè)凇豆呕罄牵盒皭阂庵尽飞峡吹搅诉@只橙色動(dòng)物突然在21世紀(jì)晚期的時(shí)候手臂上有了幾個(gè)文身,《生化尖兵》將內(nèi)森重新塑造成另一個(gè)長(zhǎng)發(fā)形象,甚至連但丁都沒(méi)有穿標(biāo)志性的紅大衣、劉白頭發(fā),甚至沒(méi)有完整的個(gè)性, 我們沒(méi)法確認(rèn),這樣的做法到底是不是對(duì)的,只能看看玩家是支持更多還是否定更多。
世嘉非常關(guān)注《音爆》作為一款游戲的失敗和不成熟,并發(fā)布了各種官方聲明,指出公司已經(jīng)在自己和粉絲之間失去了信任,他們想贏(yíng)回玩家的信任,和致力于提升玩家的品質(zhì)游戲體驗(yàn)。
他們的下一步行動(dòng)是徹底拋棄這個(gè)重新設(shè)計(jì)的索尼克,讓《索尼克:狂歡》作為一個(gè)過(guò)渡,諸如此類(lèi)的游戲還有很多,例如CAPCOM對(duì)《生化危機(jī)》的重制,還有《鬼泣》的新形象等等, 最重要的是,可以改變角色的形,但絕不能丟失角色的魂。
4.游戲分級(jí)制度
ESRB,這個(gè)分級(jí)機(jī)構(gòu)的形成是一件很有趣的事情。
在它被創(chuàng)造出來(lái)之前,游戲被歸類(lèi)為“玩具”,美國(guó)軟件出版協(xié)會(huì)稱(chēng)政府“不想花任何時(shí)間”去監(jiān)管成人電子有,這意味著像《真人快打》、《毀滅戰(zhàn)士》、《德軍總部》等游戲都是“為孩子們制作的”。
很明顯,只要看一眼這些游戲的內(nèi)容,你就知道情況并非如此,很顯然游戲需要一個(gè)監(jiān)管系統(tǒng)。
上面提到的所有游戲都擁有良好的機(jī)制和令人愉快的效益,而1982年的《卡斯特的復(fù)仇(Custer's Revenge)》卻一直被認(rèn)為是一款真正糟糕的游戲,不應(yīng)該被歸類(lèi)為其他類(lèi)型的游戲。
ESRB的成立最終是在1994年,起因或許就是這個(gè)帶有種族歧視色彩以及性別歧視色彩的游戲,當(dāng)時(shí)雅達(dá)利收到了許多關(guān)于這款游戲的投訴,甚至試圖起訴這款游戲的開(kāi)發(fā)商。
1994年之后,隨著時(shí)間的推移,這個(gè)組織也在漸漸成長(zhǎng)為成熟的媒介,這是其他任何東西都無(wú)法比擬的。
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